Demo hutumia sarafu za virtual bila thamani ya pesha halisi, kiasi kilichowekwa au zawadi. Kanuni zake hazibuni mitambo au kurudi kwako kwa bidhaa nyingine yoyote.
Kamilisha mpira sita na utimize sheria ya muhuri wa tano
Chagua lengo la 10, 15, 20 au 25 kabla ya kuanza over ya mpira sita iliyolipwa yenye vikwazo viwili. Kabla ya kila mpira chagua Jilinde, Piga, Kata au Sweep. Matokeo ya 0, 1, 2, 3, 4 na 6 yanaongeza alama hiyo; W haiongeza alama na inapunguza kizuizi kimoja. Vikwazo haviondoshi alama zilizothibitishwa.
Kwa kawaida, over inashinda tu baada ya mpira wa sita: jumla ya alama lazima ifikie lengo NA igawanyike kwa tano. Kufikia lengo mapema haitasimamisha mchezo. Kizuizi cha pili kinapoteza mara moja, hata kama ni mpira wa sita na jumla inayostahili.
Safu nne za mapigaji zenye matokeo saba zilizotangazwa
Kwa mpangilio wa matokeo 0,1,2,3,4,6,W, safu za mabaki ni: Kinga 20,38,22,10,6,1,3; Kifua 15,25,25,10,15,4,6; Kukata 18,18,20,8,22,6,8; Kufuku 20,10,12,5,25,15,13. Kila safu inajumlisha hadi 100.
Matokeo yanachaguliwa kwa uhuru kutoka kwenye safu iliyochaguliwa kwa kutumia kukataa sehemu ya mwisho ya uint 32 kabla ya kupunguza modulo 100. Jedwali la matokeo linaloonekana na kidokezo vinahusu demo hii ya asili pekee, si uwezekano wa cheti au wa biashara.
Pigo bora la kurekebisha na kurudi kwa jumla kwa kudumu
Kwa kila lengo, hesabu halisi ya hali maalum inapata uwezekano wa mafanikio ya awali P kubwa zaidi kwa chaguzi za pigo zinazorekebisha. Kizidisho cha jumla kwa matokeo ya kushinda ni 0.96/P. Kwa hivyo, 96% ndio kurudi kwa jumla kwa wastani chini ya chaguzi bora, si uwezekano wa kushinda au ahadi kwa kipindi kimoja. Sera nyingine zinaweza kutoa chini.
Kwa lengo 10,15,20 na 25, P ni mtawalia 0.24620930129600002;0.16280850270000002;0.07112260720000001;0.0122426835. Kurudi kwa jumla ni pamoja na sehemu iliyochukuliwa; sehemu haiongezwi tena.
Moja juu, minne pigo na hakuna ukusanyaji wa mapema
Chagua sehemu 10,20,50 au 100 na lengo kabla ya kuanza. Sehemu moja inalipa kwa ajili ya juu nzima. Lengo na sehemu vinafunga wakati juu inafanya kazi. Vitufe vya pigo vinafunga wakati tufe linatatua; chagua tena kabla ya tufe linalofuata. Kidokezo cha sasa kinachagua pigo lenye uwezekano wa mabadiliko ya juu, ukishikilia pigo la kwanza katika usawa.
Hakuna Auto, cashout, upanuzi au ofa ya pili. Ishara tano za mabaki zinaonyeza mizunguko ya sasa modulo tano; si bet zinazochaguliwa. Mwendo uliopunguzafupisha uhuishaji bila kubadilisha matokeo.
Tufe la sita linaweza kubadilisha mafanikio ya inaonekana
Jumla ya 30 baada ya mpira wa tano haikamiliki. Mpira wa sita unaotoa sifuri hudumisha 30 na kushinda lengo lolote linalopendekezwa, ikiwa wickets chini ya mbili zimeanguka. Mpira mmoja kwenye mpira wa sita huunda 31 na kushindwa kwa sababu 31 haigawanyiki kwa tano.
Jumla ya mwisho ya 20 inashinda lengo 10,15 au 20 lakini inashindwa lengo 25. Wicket ya pili kwenye mpira wa sita inashindwa hata kama mabao yaliyohesabiwa tayari yamefika 30. Mabao ya awali yanaendelea kuonekana baada ya wicket.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, jina linatambua opereta aliye thibitishwa?
KC 777 ni mada ya utafutaji hapa, si kampuni ya michezo iliyotambuliwa kama hiyo, mchapishaji wa programu au huduma ya malipo. Tovuti hii inatoa simuleta ya kivinjari Five Seal Over. Hakuna uhusiano wa nje, leseni, domeni rasmi au katalo ya michezo ya biashara iliyotambuliwa. Demo inatumia sarafu za virtual bila thamani ya pesa, kazi za kuingiza au zawadi. Kanuni zake hazitambui mitambo au kurudi kwako kwa bidhaa ya nje.
Wapi over inaweza kushinda?
Chagua lengo 10,15,20 au 25 kabla ya kuanza over ya malipo ya mpira sita na wickets mbili. Kabla ya kila mpira chagua Jilinde, Piga, Kata au Sweep. Matokeo 0,1,2,3,4 na 6 yakoongeza mabao hayo; W haiongeza mabao na inapoteza wicket moja. Wickets haziondoi mabao yaliyohesabiwa. Tu baada ya mpira wa sita over inaweza kushinda: jumla ya mabao lazima ifikie lengo NA igawanyike kwa tano. Kufikia lengo mapema hakikamiliki. Wicket ya pili inashindwa mara moja, hata kwenye mpira wa sita na jumla inayostahili.
96% inamaanisha nini?
Kwa kila lengo, hesabu sahihi ya hali ya finite inapata uwezekano wa mafanikio wa awali wa juu zaidi P kupitia uchaguzi wa mapigo. Kizidisho cha jumla kilichowekwa kwa kushinda ni 0.96/P. Kwa hiyo, 96% ndio kurudi kwa jumla ya juu zaidi inayotarajiwa chini ya uchaguzi bora, si uwezekano wa kushinda au ahadi ya kipindi kimoja. Sera nyingine zinaweza kurudisha chini. Kwa maeneo 10,15,20 na 25, P ni mtawalia 0.24620930129600002;0.16280850270000002;0.07112260720000001;0.0122426835. Kurudi kwa jumla inajumuisha thamani iliyochukuliwa; thamani haiongezwi tena.
Je, Can31 inashinda?
Jumla ya 30 baada ya mpira tano haikamiliki. Nukta kwenye mpira wa sita inashikilia 30 na inashinda lengo lolote linalopewa, ikiwa wickets chini ya wawili zimeanguka. Mpira mmoja kwenye mpira wa sita unafanya 31 na kushindwa kwa sababu 31 haigawanyiki kwa tano. Jumla ya mwisho ya 20 inashinda lengo 10,15 au 20 lakini inashinda lengo 25. Wicket ya pili kwenye mpira wa sita inashinda hata kama thamani zilizopewa tayari zimesawa na 30. Thamani za awali zinaendelea kuonekana baada ya wicket.
Soma kanuni za muhuri wa mpira sita na jaribu demo ya asili ya sarafu ya virtual bure. Cheza demo bure