Guide

Femseglaröver: slagdiagram och slutgiltig seger

KC 777 är ett sökämne här, inte ett självständigt etablerat spelföretag, apputgivare eller betalningstjänst. Denna webbplats tillhandahåller en egen Femseglaröver-simulator i webbläsaren. Ingen extern koppling, licens, officiell domän eller kommersiellt spelkatalog är etablerad.

Demonstrationen använder fria virtuella mynt utan kontantvärde, insättningar eller priser. Dess regler fastställer inte mekanik eller förväntad avkastning för någon extern produkt.

Slutför sex bollar och uppfyll femseglarregeln

Välj mål 10, 15, 20 eller 25 innan du startar en betald sexbollarsöver med två wickets. Innan varje boll väljer du Försvara, Slå, Klipp eller Sweep. Utfall 0, 1, 2, 3, 4 och 6 ger så många poäng; W ger inga poäng och kostar ett wicket. Wickets tar aldrig bort krediterade poäng.

Endast efter den sjätte bollen kan en över vinna: totala poäng måste nå målet OCH vara delbart med fem. Att nå målet tidigare avgör inte. Ett andra wicket förlorar alltid omedelbart, även på boll sex med en kvalificerande total.

Fyra avslöjade sjuutfallsslagsrader

I ordningen 0,1,2,3,4,6,W är raderna för Defend 20,38,22,10,6,1,3; Drive 15,25,25,10,15,4,6; Cut 18,18,20,8,22,6,8; Sweep 20,10,12,5,25,15,13. Varje rad summerar till 100.

Utfall slumpas oberoende från den valda raden med avvisning av den ofullständiga uint 32-tailen innan modulo 100 tillämpas. Den synliga utfallstabellen och hinten gäller endast denna ursprungliga demo, inte utanför certifiering eller kommersiella odds.

Optimala adaptiva skott och fast bruttovinst

För varje mål hittar den exakta beräkningen med ändlig tillståndsmängd den största initiala framgångssannolikheten P över adaptiva skottval. Den fasta bruttomultiplikatorn för en vinnande över är 0,96/P. Därför är 96 % den maximala förväntade bruttovinsten under optimala val, inte sannolikheten att vinna eller ett löfte om det för en session. Andra strategier kan ge lägre avkastning.

För målen 10,15,20 och 25 är P respektive 0,24620930129600002;0,16280850270000002;0,07112260720000001;0,0122426835. Bruttovinsten inkluderar den vunnna insatsen; insatsen läggs inte till igen.

En över, fyra skott och ingen tidig uttagning

Välj insats 10,20,50 eller 100 och mål innan du börjar. En insats betalar för hela övern. Målet och insatsen låses medan övern är aktiv. Skottknapparna låses medan en boll avgörs; välj igen innan nästa boll. Den aktuella hinten väljer ett skott med maximal exakt fortsättningssannolikhet, och behåller det första skottet vid oavgjort.

Det finns inget Auto, uttag, förlängning eller andra erbjudanden. De fem restindikatorerna visar nuvarande serier modulo fem; de är inte valbara spel. Begränsad rörelse förkortar animationen utan att ändra utfallen.

Den sjätte bollen kan ändra en apparent framgång

En total på 30 efter fem bollar är inte avgjord. En prick på sjätte bollen behåller 30 och vinner vilket som helst av de erbjuda målen, förutsatt att färre än två wickets föll. En löp på sjätte bollen ger 31 och förlorar eftersom 31 inte är delbart med fem.

En slutsumma på 20 vinner målen 10, 15 eller 20 men förlorar mot målet 25. Ett andra wicket på sjätte bollen innebär förlust även om de tilldelade löpen redan uppgår till 30. Tidigare löpar syns kvar efter ett wicket.

Vanliga frågor

Identifierar namnet en verifierad operatör?

KC 777 är ett sökämne här, inte ett självständigt etablerat spelföretag, apputgivare eller betalningstjänst. Denna webbplats tillhandahåller sin egen Five Seal Over-simulator i webbläsaren. Ingen extern koppling, licens, officiell domän eller kommersiellt spelkatalog är etablerad. Demon använder fria virtuella mynt utan kontantvärde, insättningar eller priser. Dess regler fastställer inte mekanik eller förväntad avkastning för någon extern produkt.

När kan en over vinna?

Välj mål 10, 15, 20 eller 25 innan du startar en betald över med sex bollar och två wickets. Innan varje boll väljer Du Försvara, Slå, Klipp eller Sweep. Utfall 0, 1, 2, 3, 4 och 6 lägger till så många löpar; W lägger till inga löpar och kostar ett wicket. Wickets tar aldrig bort tilldelade löpar. Endast efter sjätte bollen kan en over vinna: totala löpar måste nå målet OCH vara delbart med fem. Att nå målet tidigare avgör inte. Ett andra wicket innebär alltid omedelbar förlust, även på sjätte bollen med en kvalificerande total.

Vad betyder 96%?

För varje mål beräknar den exakta finite-state-metoden den största initiala framgångssannolikheten P över adaptiva kastval. Den fasta bruttomultiplikatorn vid vinst är 0,96/P. Därför är 96 % den maximala förväntade bruttovinsten vid optimala val, inte sannolikheten att vinna eller en garanti för en enskild session. Andra strategier kan ge lägre avkastning. För målen 10, 15, 20 och 25 är P respektive 0,24620930129600002; 0,16280850270000002; 0,07112260720000001; 0,0122426835. Bruttovinsten inkluderar den intagne insatsen; insatsen läggs inte till igen.

Kan 31 köras vid 31 kast?

En totalpoäng på 30 efter fem bollar avgörs inte. En prick på sjätte bollen behåller 30 och vinner vilket som helst erbjudet mål, förutsatt att färre än två wickets har föll. En kör på sjätte bollen ger 31 och förlorar eftersom 31 inte är delbart med fem. En slutpoäng på 20 vinner mål 10, 15 eller 20 men förlorar mot mål 25. Ett andra wicket på sjätte bollen förlorar även om redan krediterade kör redan uppgår till 30. Tidigare kör förblir synliga efter ett wicket.

Läs reglerna för sex-bollars-seal och testa den ursprungliga gratisdemoen med virtuella mynt. Spela det gratis demot