මාර්ගෝපදේශය

පහළු මුද්‍රා ඉක්මවා: ෂොට් සටහන් සහ අවසාන මුද්‍රාව

මෙහි KC 777 යනු සොයා ගැනීමේ මාතෘකාවක් වන අතර, ස්වාධීනව පිහිටුවන ලද ක්‍රීඩා සමාගමක්, යෙදුම් ප්‍රකාශකයෙක් හෝ ගෙවීම් සේවාවක් නොවේ. මෙම වෙබ් අඩවිය එහිම Five Seal Over බ්‍රවුසර් සිමියුලේටරය සපයයි. බාහිර සම්බන්ධතාවයක්, ලයිසන්සයක්, නිල වෙබ් අඩවියක් හෝ වාණිජ ක්‍රීඩා කැටලොගයක් පිහිටුවා නොමැත.

ඩිමෝව මුදල් වටිනාකමක්, තැන්පතු හෝ ත්‍යාග නොමැති නිදහස් ආදායම් කාසි භාවිතා කරයි. එහි නීති බාහිර නිෂ්පාදනයක යාන්ත්‍රිකත්වය හෝ අපේක්ෂිත ආදායම පිහිටුවන්නේ නොවේ.

බෝල හය සම්පූර්ණ කර පහ-මුද්‍රා නියමය තෘප්තිමත් කරන්න

ගෙවන ලද හය බෝල එකතුවක් ආරම්භ කිරීමට පෙර ඉලක්කය 10, 15, 20 හෝ 25 ලෙස තෝරන්න. එක් එක් බෝලයට පෙර ආරක්ෂා කරන්න, ධාවනය කරන්න, කපා හැරීම හෝ ස්වීප් කිරීම තෝරන්න. ප්‍රතිඵල 0, 1, 2, 3, 4 සහ 6 එතරම් ලකුණු එකතු කරයි; W ලකුණු නොඑකතු කරන අතර එක් කඩුල්ලක් වියදම් කරයි. කඩුළු කредිට් කරන ලද ලකුණු ඉවත් නොකරයි.

හයවන බෝලයෙන් පසුව පමණක් එකතුවක් ජය ගත හැක: මුළු ලකුණු ඉලක්කයට ළඟා විය යුතු අතර පහෙන් බෙදිය හැකි විය යුතුය. ඉලක්කය ඉක්මවා යාම පිළිසකර නොකරයි. දෙවන කඩුල්ලක් සෑම විටම වහාම පරාජය වේ, ගුණාකාර මුළු එකතුවක් සහිතව හයවන බෝලයේ පවා.

නිවැරදිව ප්‍රකාශිත හතර-ප්‍රතිඵල ෂොට් පේළි

ප්‍රතිඵල අනුපිළිවෙල 0,1,2,3,4,6,W සඳහා, පේළි වල අගයන් වන්නේ: ආරක්ෂා කරන්න 20,38,22,10,6,1,3; ධාවනය කරන්න 15,25,25,10,15,4,6; කපන්න 18,18,20,8,22,6,8; ස්වීප් කරන්න 20,10,12,5,25,15,13. එක් එක් පේළියේ එකතුව 100 වේ.

ප්‍රතිඵල තෝරාගත් පේළියෙන් ස්වායත්තව නියැදි කරනු ලබන අතර, 100 මාදිලියට අඩු කිරීමට පෙර අසම්පූර්ණ uint 32 ක්ෂුද්‍ර කොටස ප්‍රතික්ෂේප කිරීමේ ක්‍රමය භාවිතා කරයි. දෘශ්‍යමාන ප්‍රතිඵල වගුව සහ ඉඟිය මෙම මුල් උදාහරණයට පමණක් අදාළ වන අතර, බාහිර සහතිකකරණය හෝ වාණිජ සම්භාවිතා සඳහා නොවේ.

ඉතාමත් සුදුසු අනුවර්තනීය වෙඩි තැබීම් සහ නියත මුළු ආදායම

එක් එක් ඉලක්කය සඳහා නිශ්චිත සීමිත-අවස්ථා ගණනය කිරීම මගින් අනුවර්තනීය වෙඩි තැබීම් තේරීම් මත විශාලතම ආරම්භක සාර්ථකතාවයේ සම්භාවිතාව P සොයා ගනී. ජයග්‍රහණයක් සඳහා නියත මුළු ගුණකය 0.96/P වේ. එබැවින් 96% යනු ඉතාමත් සුදුසු තේරීම් යටතේ උපරිම අපේක්ෂිත මුළු ආදායම වන අතර, එය ජයග්‍රහණය කිරීමේ සම්භාවිතාව හෝ එක් සැසියක් සඳහා වන පොරොන්දුවක් නොවේ. වෙනත් ප්‍රතිපත්ති අඩු ආදායමක් ලබා දිය හැක.

ඉලක්ක 10,15,20 සහ 25 සඳහා, P අනුපිළිවෙලින් 0.24620930129600002;0.16280850270000002;0.07112260720000001;0.0122426835 වේ. මුළු ආදායමට අල්ලාගත් දායකත්වය ඇතුළත් වේ; දායකත්වය නැවත එකතු නොකරයි.

එක් ඉක්මවා යාමක්, වෙඩි තැබීම් හතරක් සහ ආරම්භක එකතුවක් නොමැතිව

ආරම්භ කිරීමට පෙර දායකත්වය 10,20,50 හෝ 100 සහ ඉලක්කය තෝරන්න. එක් දායකත්වයක් මුළු ඉක්මවා යාමටම ගෙවයි. ඉක්මවා යාම සක්‍රීය වන විට ඉලක්කය සහ දායකත්වය අගුළු දමනු ලැබේ. බෝලයක් විසඳන විට වෙඩි තැබීමේ බොත්තම් අගුළු දමනු ලැබේ; ඊළඟ බෝලයට පෙර නැවත තෝරන්න. වත්මන් ඉඟිය උපරිම නිශ්චිත ප්‍රගති සම්භාවිතාව සහිත වෙඩි තැබීමක් තෝරන අතර, සමාන අවස්ථාවකදී පළමු වෙඩි තැබීම රැකගනී.

ස්වයංක්‍රීය, මුදල් ආපසු ගැනීම, දිගු කිරීම හෝ දෙවන ඉල්ලීමක් නැත. අවශේෂ සංඥා පහ වත්මන් ධාවන අගයන් පහළට පහ (modulo five) පෙන්වයි; ඒවා තෝරාගත හැකි වේගම් නොවේ. අඩු චලනය ඇනිමේෂන් කෙටි කරන අතර ප්‍රතිඵල වෙනස් නොකරයි.

හයවන බෝලයය පෙනෙන සාර්ථකතාවයක් වෙනස් කළ හැකිය

පන්දු 5ක් අවසානයේ මුළු ලකුණු 30ක් වුවහොත් තීරණය වන්නේ නැත. හයවන පන්දුවේදී ලකුණු නොලැබේ නම් (dot ball) ලකුණු 30ක් පවතින අතර, කඩුලු 2කට වඩා අඩුවෙන් වැටී ඇත්නම් ඕනෑම ඉලක්කයක් ජයග්‍රහණය කරයි. හයවන පන්දුවේදී ලකුණු 1ක් ලැබේ නම් මුළු ලකුණු 31ක් වන අතර එය 5න් බෙදිය නොහැකි බැවින් පරාජය වේ.

අවසාන මුළු ලකුණු 20ක් ලැබේ නම් ඉලක්ක 10, 15 හෝ 20 ජයග්‍රහණය කරයි, නමුත් ඉලක්ක 25ට පරාජය වේ. හයවන පන්දුවේදී දෙවන කඩුල්ල වැටේ නම්, ලකුණු 30ක් ලබා ගෙන තිබුණද පරාජය වේ. කඩුල්ලක් වැටීමෙන් පසුවත් පෙර ලබාගත් ලකුණු දිස්වේ.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

මෙම නාමය තහවුරු කළ ක්‍රියාකාරී සමාගමක් හඳුනා දක්වයිද?

මෙහි KC 777 යනු සොයාගැනීමේ මාතෘකාවක් පමණක් වන අතර, ස්වාධීනව පිහිටුවන ලද ක්‍රීඩා සමාගමක්, යෙදුම් ප්‍රකාශකයෙක් හෝ ගෙවීම් සේවාදායකයෙක් නොවේ. මෙම වෙබ් අඩවිය තමන්ගේම Five Seal Over බ්‍රව්සර් සිමියුලේටරය සපයයි. බාහිර සම්බන්ධතාවයක්, ලයිසන්සයක්, නිල වෙබ් අඩවියක් හෝ වාණිජ ක්‍රීඩා කැටලොගයක් පිහිටුවා නොමැත. මෙම උදාහරණය (demo) මුදල් වටිනාකමක්, තැන්පතු හෝ ත්‍යාග නොමැති නිදහස් ආසන්න කාසි (virtual coins) භාවිතා කරයි. එහි නීති යටතේ බාහිර නිෂ්පාදනයක යාන්ත්‍රණ හෝ අපේක්ෂිත ආදායම් අනුපාතය (expected return) නිර්වචනය නොකෙරේ.

ඕවරයක් ජයග්‍රහණය කළ හැක්කේ කවදාද?

ගෙවුම් ඉලක්ක 10, 15, 20 හෝ 25 අතරින් එකක් තෝරා ගන්න. ගෙවුම් ඕවරයක් (පන්දු 6ක්) ආරම්භ කිරීමට පෙර කඩුලු 2ක් ලබා දෙන්න. එක් එක් පන්දුවට පෙර ඔබට ආරක්ෂා වීම (Defend), පහර දීම (Drive), කපා හැරීම (Cut) හෝ හරස් පහරක් (Sweep) තෝරා ගත හැක. ප්‍රතිඵල 0, 1, 2, 3, 4 සහ 6 එම ප්‍රමාණයේ ලකුණු එකතු කරයි; W (වයිඩ්/විකට්) ලකුණු නොඑකතු කරන අතර එක් කඩුල්ලක් වැය කරයි. කඩුලු ලබාගත් ලකුණු ඉවත් නොකරයි. ඕවරයක් ජයග්‍රහණය කළ හැක්කේ හයවන පන්දුව අවසානයේදී පමණි: මුළු ලකුණු ඉලක්කයට ළඟා විය යුතු අතර එය 5න් බෙදිය හැකි විය යුතුය. ඉලක්කයට ඉතා ඉක්මනින් ළඟා වීම තීරණය නොකරයි. දෙවන කඩුල්ල වැටීම සෑම විටම වහාම පරාජයක් වේ, ගුණාකාරී මුළු ලකුණු තිබුණද හයවන පන්දුවේදී වුවද.

96% යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද?

සෑම ඉලක්කයක් සඳහාම නිශ්චිත සීමිත අවස්ථා ගණනය කිරීම මගින් අනුවර්තනීය වෙඩි තැබීම් තේරීම් සඳහා උපරිම ආරම්භක සාර්ථක වීමේ සම්භාවිතාව P සොයා ගනී. ජයග්‍රහණයක් සඳහා නියමිත මුළු ගුණකය 0.96/P වේ. එබැවින් 96% යනු උපකල්පිත මුළු ආදායමේ උපරිම ප්‍රතිලාභය වන අතර එය ජයග්‍රහණය කිරීමේ සම්භාවිතාව හෝ එක් සැසියක් සඳහා වන පොරොන්දුවක් නොවේ. වෙනත් ප්‍රතිපත්ති අඩු ආදායමක් ලබා දිය හැක. 10, 15, 20 සහ 25 යන ඉලක්ක සඳහා, P අනුපිළිවෙලින් 0.24620930129600002; 0.16280850270000002; 0.07112260720000001; 0.0122426835 වේ. මුළු ආදායමට අල්ලාගත් දායකත්වය ඇතුළත් වේ; දායකත්වය නැවත එකතු නොකෙරේ.

Can31 ජයග්‍රහණය කරයිද?

පන්දු 5කට පසු මුළු ලකුණු 30ක් සැකසුම් නොකෙරේ. පන්දු 6වන පන්දුවේ දී ලකුණු නොලැබීමෙන් 30 පවතින අතර, කඩුලු දෙකකට වඩා අඩුවක් පතා ගියහොත් ඕනෑම ලබා දී ඇති ඉලක්කයක් ජයග්‍රහණය කරයි. පන්දු 6වන පන්දුවේ දී ලකුණු 1ක් ලැබීමෙන් 31ක් වන අතර, 31 යනු 5න් බෙදිය නොහැකි බැවින් එය පරාජය වේ. අවසාන මුළු ලකුණු 20ක් 10, 15 හෝ 20 යන ඉලක්ක ජයග්‍රහණය කරන අතර 25 යන ඉලක්කය පරාජය කරයි. හයවන පන්දුවේ දී දෙවන කඩුල්ලක් පතා ගියහොත්, දැනටමත් ලකුණු 30ක් ලබා ගෙන තිබුණද පරාජය වේ. කඩුල්ලක් පතා ගිය පසු පෙර ලකුණු දිස්වේ.

සය පන්දු මුද්‍රා නීති කියවන්න සහ මුල් නොමිලේ වIRTUAL කාසි පරීක්ෂණය උත්සාහ කරන්න. නොමිලේ ප්‍රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න