Demoen bruker gratis virtuelle mynter uten kontantverdi, innskudd eller premier. Reglene fastslår ikke mekanikk eller forventet avkastning for noe annet produkt.
Fullstendig ball seks og oppfyll fem-segl-regelen
Velg mål 10, 15, 20 eller 25 før du starter en betalt seks-ball over med to wickets. Før hver ball velger du Forsvar, Drive, Cut eller Sweep. Resultater 0, 1, 2, 3, 4 og 6 legger til så mange poeng; W legger ikke til poeng og koster ett wicket. Wickets fjerner aldri krediterte poeng.
Kun etter den sjette ballen kan en over vinne: totalt antall poeng må nå målet OG være delelig med fem. Å nå målet tidligere avgjør ikke. Et annet wicket taper alltid umiddelbart, selv på ball seks med en kvalifiserende total.
Fire avdekket syv-utfall skuddrekker
I rekkefølge 0,1,2,3,4,6,W er radene for Defend 20,38,22,10,6,1,3; Drive 15,25,25,10,15,4,6; Cut 18,18,20,8,22,6,8; Sweep 20,10,12,5,25,15,13. Hver rad summerer til 100.
Utfallene trekkes uavhengig fra den valgte raden ved å forkaste resten av uint 32 før modulo 100-applikasjon. Den synlige utfallstabellen og hintet gjelder kun denne opprinnelige demoen, ikke eksterne sertifiseringer eller kommersielle odds.
Optimale adaptive skudd og fast bruttoavkastning
For hvert mål finner den eksakte finite-state-beregningen den største opprinnelige suksess sannsynligheten P over adaptive skuddvalg. Den faste bruttomultiplikatoren for et vinnende over er 0,96/P. Derfor er 96 % den maksimale forventede bruttoavkastningen under optimale valg, ikke sannsynligheten for å vinne eller et løfte om det for én sesong. Andre strategier kan gi lavere avkastning.
For målene 10,15,20 og 25 er P henholdsvis 0,24620930129600002;0,16280850270000002;0,07112260720000001;0,0122426835. Bruttoavkastningen inkluderer den inndrevne innsatsen; innsatsen legges ikke til igjen.
Et over, fire skudd og ingen tidlig uttak
Velg innsats 10,20,50 eller 100 og mål før start. Én innsats dekker hele over-et. Målet og innsatsen låses mens over-et er aktivt. Skuddknappene låses mens en ball løses; velg igjen før neste ball. Det nåværende hintet velger et skudd med maksimal eksakt fortsettelsessannsynlighet, og beholder det første skuddet ved uavgjort.
Det er ingen Auto, cashout, forlengelse eller andre tilbud. De fem restindeksene viser nåværende serier modulo fem; de er ikke valgbara innsatser. Redusert bevegelse forkorter animasjonen uten å endre utfallene.
Den sjette ballen kan endre et tilsynelatende suksess
En total på 30 etter fem kast er ikke avgjort. En prikk på det sjette kassetten holder 30 og vinner ethvert tilbudt mål, forutsatt at færre enn to wickets falt. Ett løp på det sjette kassetten gir 31 og taper fordi 31 ikke er delelig med fem.
En endelig total på 20 vinner mål 10, 15 eller 20, men taper mot mål 25. Et annet wicket på det sjette kassetten taper selv om de krediterte løp allerede er 30. Tidligere løp forblir synlige etter et wicket.
Ofte stilte spørsmål
Identifiserer navnet en verifisert operatør?
KC 777 er et søkeemne her, ikke et uavhengig etablert spillfirma, app-utsteder eller betalingstjeneste. Dette nettstedet tilbyr sin egen Five Seal Over-nettverksimulator. Ingen ekstern tilknytning, lisens, offisielt domene eller kommersielt spillkatalog er etablert. Demoen bruker gratis virtuelle mynter uten kontantverdi, innskudd eller premier. Reglene hennes etablerer ikke mekanikkene eller forventet avkastning for noe eksternt produkt.
Når kan overen vinne?
Velg mål 10, 15, 20 eller 25 før du starter et betalt seks-kastets over med to wickets. Før hvert kast velger du Forsvar, Drive, Cut eller Sweep. Resultater 0, 1, 2, 3, 4 og 6 legger til så mange løp; W legger til ingen løp og koster ett wicket. Wickets fjerner aldri krediterte løp. Bare etter det sjette kassetten kan en over vinne: totalt antall løp må nå målet OG være delelig med fem. Å nå målet tidligere avgjør ikke. Et annet wicket taper alltid umiddelbart, selv på det sjette kassetten med et kvalifiserende totalt antall.
Hva betyr 96%?
For hvert mål finner den eksakte beregningen med endelig tilstandsmaskin den største opprinnelige suksess sannsynligheten P over tilpassede kastvalg. Den faste bruttomultiplikatoren for en vinnende over er 0,96/P. Derfor er 96 % den maksimale forventede bruttoreturneringen under optimale valg, ikke sannsynligheten for å vinne eller et løfte om det for én sesong. Andre strategier kan gi lavere avkastning. For målene 10, 15, 20 og 25 er P henholdsvis 0,24620930129600002; 0,16280850270000002; 0,07112260720000001; 0,0122426835. Bruttoreturnering inkluderer den inndrevne innsatsen; innsatsen legges ikke til igjen.
Kan 31 kjøre vinne?
En total på 30 etter fem baller avgjøres ikke. En prikk på sjette ball holder 30 og vinner ethvert tilbudt mål, forutsatt at færre enn to wickets falt. Én kjør på sjette ball gir 31 og taper fordi 31 ikke er delelig med fem. En sluttsum på 20 vinner mål 10, 15 eller 20 men taper mål 25. Et annet wicket på sjette ball taper selv om krediterte kjør allerede tilsvarer 30. Tidligere kjør forblir synlige etter et wicket.
Les reglene for seks-ballers segl og prøv den opprinnelige gratis demoen med virtuelle mynter. Spill den gratis demoen