Průvodce

Pětihvězdičkový over: grafy úderů a finální hodnocení

KC 777 je zde vyhledávaným tématem, nikoli samostatně založenou herní společností, vydavatelem aplikací nebo platební službou. Tento web poskytuje vlastní simulátor Pětihvězdičkového overu v prohlížeči. Neexistuje žádné externí přidružení, licence, oficiální doména ani komerční herní katalog.

Demo verze používá zdarma virtuální mince bez hotovostní hodnoty, vkladů ani výher. Její pravidla nezakládají mechaniky ani očekávanou návratnost jakéhokoli externího produktu.

Dokončete šest míčů a splňte pravidlo pěti hvězd

Před zahájením placeného overu se šesti míči a dvěmi wicketsy zvolte cílové hodnoty 10, 15, 20 nebo 25. Před každým míčem zvolte Obrana, Úder, Střih nebo Sweep. Výsledky 0, 1, 2, 3, 4 a 6 přidají příslušný počet bodů; W nepřidá žádné body a stojí jeden wicket. Wickets nikdy neodstraní připsané body.

Pouze po šestém míči může over vyhrát: celkový počet bodů musí dosáhnout cíle A být dělitelný pěti. Dosažení cíle dříve nerozhoduje. Druhý wicket vždy okamžitě prohrává, i na šestém míči s kvalifikujícím celkem.

Čtyři odhalené řady sedmi výsledků úderů

V pořadí výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6, W jsou řádky procentuálního rozložení: Obhajoba 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3; Úder 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6; Řez 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8; Úkluk 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Každý řádek má součet 100.

Výsledky jsou vybírány nezávisle podle vybraného řádku pomocí zamítnutí nedokončeného konce uint32 před aplikací modulo 100. Viditelná tabulka výsledků a nápověda se týkají pouze této původní ukázky, nikoli certifikovaných nebo komerčních pravděpodobností mimo ni.

Optimální adaptivní střely a fixní hrubý výnos

Pro každý cíl přesný výpočet konečného stavu určuje maximální počáteční pravděpodobnost úspěchu P při volbě adaptivních střel. Fixní násobitel výhry je 0,96/P. Proto je 96 % maximální očekávaný hrubý výnos při optimálních volbách, nikoli pravděpodobnost výhry ani slib pro jednu hru. Jiné strategie mohou přinést nižší výnos.

Pro cíle 10, 15, 20 a 25 je P rovno 0,24620930129600002; 0,16280850270000002; 0,07112260720000001; 0,0122426835. Hrubý výnos zahrnuje získanou sázku; sázka se nepřičítá znovu.

Jeden přesný zásah, čtyři střely a žádné předčasné vybrání

Před zahájením zvolte sázku 10, 20, 50 nebo 100 a cíl. Jedna sázka platí za celý přesný zásah. Cíl a sázka jsou uzamčené, dokud je přesný zásah aktivní. Tlačítka pro střelu jsou uzamčená, dokud se míč nerozhodne; další volbu proveďte až před dalším míčem. Aktuální nápověda vybírá střelu s maximální přesnou pravděpodobností pokračování, v případě remízy ponechá první střelu.

Neexistuje funkce Auto, výběr výhry, prodloužení ani druhá nabídka. Pět indikátorů zbytků zobrazuje aktuální série modulo pět; nejsou to sázky, které lze vybírat. Snížená animace zkracuje animaci bez změny výsledků.

Šestý míč může změnit zdánlivý úspěch

Celkem 30 bodů po pěti hodech není rozhodnuto. Bod na šestém hodu udržuje 30 a vyhrává jakýkoli nabízený cíl, pokud nepadlo méně než dvě wickety. Jeden bod na šestém hodu dává 31 a prohrává, protože 31 není dělitelné pěti.

Konečný součet 20 vyhrává cíle 10, 15 nebo 20, ale prohrává cíl 25. Druhá wicket na šestém hodu znamená prohru, i když připsané body již rovnají 30. Dřívější body zůstávají viditelné po wicketu.

Časté dotazy

Identifikuje název ověřeného provozovatele?

KC 777 je zde vyhledávací termín, ne nezávisle založená herní společnost, vydavatel aplikací nebo platební služba. Tento web poskytuje vlastní simulátor Five Seal Over v prohlížeči. Žádné externí přidružení, licence, oficiální doména ani komerční herní katalog nejsou založeny. Demo verze používá zdarma virtuální mince bez hotovostní hodnoty, vkladů ani výher. Její pravidla neurčují mechaniku ani očekávanou návratnost jakéhokoli externího produktu.

Kdy může over vyhrát?

Vyberte cíl 10, 15, 20 nebo 25 před zahájením placeného overu o šest hodech se dvěma wickety. Před každým hodem zvolte Defend, Drive, Cut nebo Sweep. Výsledky 0, 1, 2, 3, 4 a 6 přidají příslušný počet bodů; W přidá žádné body a stojí jednu wicketu. Wickety nikdy neodstraňují připsané body. Pouze po šestém hodu může over vyhrát: celkový počet bodů musí dosáhnout cíle A být dělitelný pěti. Dosažení cíle dříve nerozhoduje. Druhá wicket vždy okamžitě znamená prohru, i na šestém hodu s kvalifikujícím součtem.

Co znamená 96%?

Pro každý cíl přesný výpočet konečného automatu určuje největší počáteční pravděpodobnost úspěchu P při volbě adaptivních hodů. Fixní hrubý násobek při výhře je 0,96/P. Proto je 96 % maximální očekávaný hrubý výnos při optimálních volbách, nikoliv pravděpodobnost výhry ani slib pro jednu sérii. Jiná pravidla mohou přinést nižší výnos. Pro cíle 10, 15, 20 a 25 je P postupně 0,24620930129600002; 0,16280850270000002; 0,07112260720000001; 0,0122426835. Hrubý výnos zahrnuje získanou sázku; sázka se nepřičítá znovu.

Může Can31 vyhrát na 31 bodů?

Celkem 30 bodů po pěti míčích není vyřešeno. Tečka na šestém míči udržuje 30 bodů a vyhrává jakýkoli nabízený cíl, pokud nepadlo méně než dva wickety. Jeden bod na šestém míči dává 31 a prohrává, protože 31 není dělitelné pěti. Celkové 20 bodů vyhrává cíle 10, 15 nebo 20, ale prohrává cíl 25. Druhý wicket na šestém míči znamená prohru, i když již připsané body rovnají 30. Dřívější body zůstávají viditelné po wicketu.

Přečtěte si pravidla pro šestimíčovou pečeť a vyzkoušte původní demo hru zdarma za virtuální mince. Spustit bezplatné demo