ការណែនាំ

Five Seal Over: តារាងការប្រហែស និងការបោះបាល់ចុងក្រោយ

kc777 គឺជាពាក្ត់ស្វែងរកមួយនៅទីនេះ មិនមែនជាក្រុមហ៊ុនលេងហ្គេម អ្នកចេញផ្សាយកម្មវិធី ឬសេវាកម្មបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែកនោះទេ។ គេហទំព័រនេះផ្តល់នូវម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័រក្នុងកម្មវិធីរុករក Five Seal Over របស់ខ្លួនឯង។ មិនមានទំនាក់ទំនងខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ គេហទំព័រផ្លូវការ ឬកាតាឡុកហ្គេពាណិជ្ជកម្មណាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងទេ។

ការបង្ហាញសាកល្បងនេះប្រើប្រាស់កាក់វិច្ឆ័យដោយឥតគិតថ្លៃ គ្មានតម្លៃជាលុយកាស ការដាក់ប្រាក់ ឬរង្វាន់ទេ។ វិធានរបស់វាមិនបានកំណត់យន្តការ ឬអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកនៃផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ។

បំពេញបាល់ប្រាំបី និងបំពេញតាមវិធានប្រាំដង

ជ្រើសរើសគោលដៅ 10, 15, 20 ឬ 25 មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតបាល់ប្រាំមួយបាល់ដែលមានការចំណាយ និងមានពីរវិកេត។ មុនពេលបាល់នីមួយៗ ត្រូវជ្រើសរើសការការពារ (Defend), ការវាយ (Drive), ការកាត់ (Cut) ឬការវាយបោក (Sweep)។ លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4 និង 6 នឹងបន្ថែមចំនួនរន្ធដាច់តាមចំនួននោះ; W នឹងមិនបន្ថែមរន្ធដាច់ និងនឹងចំណាយវិកេតមួយ។ វិកេតមិនដករន្ធដាច់ដែលបានគណនាទេ។

មានត់តែបន្ទាប់ពីបាល់ទីប្រាំមួយប៉ុណ្ណោះដែលការប្រកួតអាចឈ្នះ៖ ចំនួនរន្ធដាច់សរុបត្រូវតែស្មើនឹងគោលដៅ និងត្រូវតែចែកដាច់ដោយប្រាំ។ ការសម្រេចគោលដៅមុនពេលនោះមិនចាត់ទុកថាឈ្នះទេ។ វិកេតទីពីរនឹងធ្វើឱ្យបាត់បង់ភ្លាមៗ ទោះបីជាសល់បាល់ទីប្រាំមួយក៏ដោយ ប្រសិនបើចំនួនរន្ធដាច់ដែលទទួលបានគ្រប់គ្រាន់ក៏ដោយ។

បន្ទាត់ការប្រហែសប្រាំបីដែលបង្ហាញប្រាំបួនលទ្ធផល

ក្នុងលំដាប់លទ្ធផល 0,1,2,3,4,6,W ជួរឈរគឺ Defend 20,38,22,10,6,1,3; Drive 15,25,25,10,15,4,6; Cut 18,18,20,8,22,6,8; Sweep 20,10,12,5,25,15,13។ ផលបូកនៃជួរនីមួយៗស្មើនឹង 100។

លទ្ធផលត្រូវបានគេយកមកសាកល្បងដោយឡែកពីជួរដែលបានជ្រើសរើស ដោយប្រើវិធីសាស្ត្របដិសេធរន្ធតែង uint 32 មុននឹងកាត់យកតាម modulo 100។ តារាងលទ្ធផលដែលបង្ហាញ និងការបង្ហាញជំនួយ ពាក់ព័ន្ធតែនឹងការបង្ហាញដើមនេះប៉ុណ្ណោះ មិនមែនសម្រាប់ការបញ្ជាក់គុណភាព ឬអត្រាភាគលាភក្នុងពាណិជ្ជកម្មទេ។

ការបាញ់ប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់បំផុត និងអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធជាក់លាក់

សម្រាប់គោលដៅនីមួយៗ ការគណនាតាមស្ថានភាពកំណត់រកឃើញប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យដំបូង P ធំបំផុតលើការជ្រើសរើសការបាញ់ប្រសិទ្ធភាព។ មេគុណប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសម្រាប់ការឈ្នះមួយគឺ 0.96/P។ ដូច្នេះ 96% គឺជាអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុបអតិបរមា ក្រោមការជ្រើសរើសប្រសិទ្ធភាព មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការធានាសម្រាប់ការលេងមួយដងទេ។ គោលការណ៍ផ្សេងទៀតអាចផ្តល់តិចជាងនេះ។

សម្រាប់គោលដៅ 10,15,20 និង 25, P គឺ 0.24620930129600002;0.16280850270000002;0.07112260720000001;0.0122426835។ អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដែលបានកាន់កាប់; ភាគលាភមិនត្រូវបានបន្ថែមម្តងទៀតទេ។

មួយដង បួនការបាញ់ និងគ្មានការប្រមូលមុន

ជ្រើសរើសភាគលាភ 10,20,50 ឬ 100 និងគោលដៅមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ភាគលាភមួយបង់សម្រាប់ការលេងមួយដងទាំងមូល។ គោលដៅ និងភាគលាភនឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈពេលដែលការលេងកំពុងដំណើរការ។ ប៊ូតុងបាញ់នឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈពេលដែលបាល់កំពុងដោះស្រាយ; ជ្រើសរើសម្តងទៀតមុនពេលបាល់បន្ទាប់។ ការបង្ហាញបច្ចុប្បន្នជ្រើសរើសការបាញ់ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេបន្តអតិបរមា ដោយរក្សាទុកការបាញ់ដំបូងក្នុងករណីស្មើ។

គ្មាន Auto, cashout, extension ឬ second offer ទេ។ សូចនាករ residue ប្រាំបង្ហាញពីដំណើរការបច្ចុប្បន្ន modulo ប្រាំ; ពួកវាមិនមែនជាភាគលាភដែលអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ចលនាដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយធ្វើឱ្យ animation ខ្លីជាងមុន ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលទេ។

បាល់ទីប្រាំបួនអាចផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលហាក់ដូចជាជោគជ័យ

សរុប 30 បន្ទាប់ពីបាល់ ៥ មិនទាន់ដោះស្រាយ។ បាល់ទី ៦ ជាបាល់ស្ងួតរក្សា 30 ឈ្នះគោលដៅណាមួយដែលបានផ្តល់ លុះត្រាតែមានវិកិតតិចជាងពីរ។ បាល់ទី ៦ បាន ១ រន្ធត្រូវបាន 31 ហើយបាត់បង់ព្រោះ 31 មិនអាចចែកដាច់នឹង ៥។

សរុបចុងក្រោយ 20 ឈ្នើយគោលដៅ 10,15 ឬ 20 ប៉ុន្តែបាត់បង់គោលដៅ 25។ វិកិតទីពីរនៅលើបាល់ទី ៦ បាត់បង់ទោះបីជាចំនួនរន្ធដែលបានគណនាស្មើនឹង 30។ រន្ធដែលបានសម្រេចមុននៅតែបង្ហាញបន្ទាប់ពីវិកិត។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើឈ្មោះនេះបញ្ជាក់អំពីអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដែរឬទេ?

KC 777 គឺជាការស្វែងរកនៅទីនេះ មិនមែនជាក្រុមហ៊ុនលេងហ្គេម អ្នកចេញផ្សាយកម្មវិធី ឬសេវាកម្មបង់ប្រាក់ដែលបានបង្កើតឡើងដោយឯករាជ្យទេ។ គេហទំព័រនេះផ្តល់កម្មវិធីសាកល្បងក្នុងកម្មវិធីរុករក Five Seal Over របស់ខ្លួន។ មិនមានការភ្ជាប់ខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ គេហទំព័រផ្លូវការ ឬកាតាឡុកហ្គេពាណិជ្ជកម្មដែលបានបង្កើតឡើងទេ។ ការសាកល្បងប្រើកាក់ស្មាន់ដោយឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។ ច្បាប់របស់វាមិនបង្កើតមេកានិច ឬអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកនៃផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ។

ពេលណាដែលការ over អាចឈ្នះ?

ជ្រើសរើសគោលដៅ 10, 15, 20 ឬ 25 មុនពេលចាប់ផ្តើមការ over ប្រាំប្រាំបាល់ដែលបង់ប្រាក់ ដោយមានវិកិតពីរ។ មុនបាល់នីមួយៗ ជ្រើសរើស Defend, Drive, Cut ឬ Sweep។ លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4 និង 6 បន្ថែមចំនួនប៉ុន្នោះនូវចំណាត់ទុក; W មិនបន្ថែមចំណាត់ទុកទេ ហើយចំណាយវិកិតមួយ។ វិកិតមិនដកចំណាត់ទុកដែលបានគណនាទេ។ តែបន្ទាប់ពីបាល់ទីប្រាំប្រាំបួន ការ over អាចឈ្នះ៖ ចំណាត់ទុកសរុបត្រូវតែឈានដល់គោលដៅ ហើយត្រូវតែចែកដាច់នឹងប្រាំ។ ការឈានដល់គោលដៅមុននោះមិនបញ្ចប់ទេ។ វិកិតទីពីរតែងតែបាត់បង់ភ្លាមៗ ទោះបីជានៅបាល់ទីប្រាំប្រាំបួន ជាមួយនឹងចំនួនដែលមានលក្ខខណ្ឌក៏ដោយ។

តើ 96% មានន័យដូចម្តេច?

សម្រាប់គោលដៅនីមួយៗ ការគណនាស្ថានភាពចំនួនកំណត់ (finite-state) រកឃើញប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យដើមអតិបរមា P លើការជ្រើសរើសការបាញ់បែកតាមលក្ខខណ្ឌ។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធសម្រាប់ការឈ្នះគឺ 0.96/P។ ដូច្នេះ 96% គឺជាអត្រាប្រាក់ចំណូលសរុបអតិបរមាក្រោមការជ្រើសរើសដ៏ល្អបំផុត មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការធានាសម្រាប់ការលេងមួយដងទេ។ គោលការណ៍ផ្សេងទៀតអាចផ្តល់តិចជាងនេះ។ សម្រាប់គោលដៅ 10,15,20 និង 25, P គឺ 0.24620930129600002;0.16280850270000002;0.07112260720000001;0.0122426835. ប្រាក់ចំណូលសរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដែលបានចាប់យក; ភាគលាភមិនត្រូវបានបន្ថែមម្តងទៀតទេ។

Can31 ដំណើរការឈ្នះ?

ចំនួនសរុប 30 បន្ទាប់ពីបាល់ប្រាំមិនត្រូវបានដោះស្រាយ។ ចំណុចលើបាល់ទីប្រាំរក្សា 30 និងឈ្នះគោលដៅណាមួយដែលបានផ្តល់ ដោយលក្ខខណ្ឌមានតិចជាងពីរ wickets ធ្លាក់។ ការរត់មួយលើបាល់ទីប្រាំធ្វើឱ្យ 31 និងបាត់បង់ព្រោះ 31 មិនចែកដាច់នឹងប្រាំទេ។ ចំនួនសរុបចុងក្រោយ 20 ឈ្នះគោលដៅ 10,15 ឬ 20 ប៉ុន្តែបាត់បង់គោលដៅ 25។ wicket ទីពីរលើបាល់ទីប្រាំបាត់បង់ទោះបីជាភាគលាភដែលបានគិតក៏ដោយ។ ការរត់មុននៅតែអាចមើលឃើញបន្ទាប់ពី wicket។

អានច្បាប់បិទបញ្ចប់បាល់ប្រាំបួរ និងសាកល្បងការបង្ហាញឥតគិតថ្លៃដំបូងជាមួយកាក់វិចុយអាល់។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ