डेमो में नकद मूल्य, जमा राशि या पुरस्कारों के बिना मुफ्त वर्चुअल सिक्के का उपयोग होता है। इसके नियम किसी बाहरी उत्पाद की यांत्रिकी या अपेक्षित रिटर्न को स्थापित नहीं करते हैं।
पूर्ण गेंद छह और पाँच-सील नियम को पूरा करें
एक भुगतान वाली छह-गेंद की ओवर शुरू करने से पहले लक्ष्य 10, 15, 20 या 25 चुनें जिसमें दो विकेट हैं। प्रत्येक गेंद से पहले Defend, Drive, Cut या Sweep चुनें। परिणाम 0, 1, 2, 3, 4 और 6 उतने ही रन जोड़ते हैं; W कोई रन नहीं जोड़ता और एक विकेट खर्च करता है। विकेट क्रेडिट किए गए रनों को कभी हटाते नहीं हैं।
केवल छठी गेंद के बाद ही एक ओवर जीत सकता है: कुल रनों को लक्ष्य तक पहुँचना चाहिए और पाँच से विभाज्य होना चाहिए। लक्ष्य को पहले पहुँचने पर खेल समाप्त नहीं होता। दूसरा विकेट हमेशा तुरंत हार का कारण बनता है, भले ही छठी गेंद पर योग्य कुल स्कोर हो।
चार disclosed सात-परिणाम शॉट पंक्तियाँ
परिणाम क्रम 0,1,2,3,4,6,W के लिए, पंक्तियाँ हैं: Defend 20,38,22,10,6,1,3; Drive 15,25,25,10,15,4,6; Cut 18,18,20,8,22,6,8; Sweep 20,10,12,5,25,15,13। प्रत्येक पंक्ति का योग 100 है।
परिणामों को चयनित पंक्ति से स्वतंत्र रूप से नमूना किया जाता है, जिसमें 100 के मॉड्यूलो कम करने से पहले अपूर्ण uint 32 टेल का अस्वीकार शामिल है। दृश्य परिणाम तालिका और संकेत केवल इस मूल डेमो से संबंधित हैं, बाहरी प्रमाणन या वाणिज्यिक संभावनाओं से नहीं।
अनुकूलित अनुकूली शॉट और निश्चित कुल रिटर्न
प्रत्येक लक्ष्य के लिए, सटीक फ़inite-स्टेट गणना अनुकूली शॉट चयन के लिए सबसे बड़ी प्रारंभिक सफलता प्रायिकता P ज्ञात करती है। जीतने वाले ओवर के लिए निश्चित बड़ा गुणक 0.96/P है। इसलिए, अनुकूलित चयनों के तहत 96% अधिकतम अपेक्षित कुल रिटर्न है, न कि जीतने की प्रायिकता या एक सत्र के लिए वादा। अन्य नीतियाँ कम रिटर्न दे सकती हैं।
लक्ष्यों 10,15,20 और 25 के लिए, P क्रमशः 0.24620930129600002;0.16280850270000002;0.07112260720000001;0.0122426835 है। कुल रिटर्न में कैप्चर की गई स्टेक शामिल है; स्टेक को फिर से नहीं जोड़ा जाता है।
एक ओवर, चार शॉट और कोई प्रारंभिक संग्रह नहीं
शुरू करने से पहले स्टेक 10,20,50 या 100 और लक्ष्य चुनें। एक स्टेक पूरे ओवर के लिए भुगतान करता है। ओवर सक्रिय होने के दौरान लक्ष्य और स्टेक लॉक रहते हैं। जब एक गेंद हल होती है तो शॉट बटन लॉक रहते हैं; अगली गेंद से पहले फिर से चुनें। वर्तमान संकेत अधिकतम सटीक सतत प्रायिकता के साथ एक शॉट चुनता है, टाई में पहला शॉट बनाए रखता है।
कोई ऑटो, कैशआउट, विस्तार या दूसरा ऑफर नहीं है। पाँच अवशेष संकेतक वर्तमान रन को पाँच के मॉड्यूलो दिखाते हैं; वे चयनित दांव नहीं हैं। कम गति वाले एनिमेशन परिणामों को बदले बिना एनिमेशन को छोटा करते हैं।
छठी गेंद एक स्पष्ट सफलता को बदल सकती है
पाँच गेंदों के बाद कुल 30 रन पर खेल समाप्त नहीं होता। छठी गेंद पर डॉट (कोई रन नहीं) से 30 बना रहता है और यदि दो से कम विकेट गिरे हों, तो यह किसी भी निर्धारित लक्ष्य को जीतता है। छठी गेंद पर एक रन से कुल 31 हो जाता है और यह हार जाता है क्योंकि 31, पाँच से विभाज्य नहीं है।
अंतिम कुल 20 रन लक्ष्य 10, 15 या 20 को जीतते हैं लेकिन लक्ष्य 25 पर हार जाते हैं। छठी गेंद पर दूसरा विकेट तब भी हार का कारण बनता है, भले ही क्रेडिट किए गए रन पहले ही 30 तक पहुँच चुके हों। विकेट गिरने के बाद भी पहले के रन दिखाई देते रहते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या नाम किसी सत्यापित ऑपरेटर की पहचान करता है?
KC 777 यहाँ एक खोज विषय है, कोई स्वतंत्र गेमिंग कंपनी, ऐप प्रकाशक या भुगतान सेवा नहीं। यह साइट अपना Five Seal Over ब्राउज़र सिम्युलेटर प्रदान करती है। कोई बाहरी सहबद्धता, लाइसेंस, आधिकारिक डोमेन या वाणिज्यिक गेम कैटलॉग स्थापित नहीं है। डेमो मुफ्त आभासिक सिक्कों का उपयोग करता है जिनकी नकद कीमत, जमा राशि या पुरस्कार नहीं हैं। इसके नियम किसी बाहरी उत्पाद की यांत्रिकी या अपेक्षित रिटर्न को स्थापित नहीं करते हैं।
ओवर कब जीत सकता है?
एक भुगतान वाली छह गेंलों की ओवर शुरू करने से पहले लक्ष्य 10, 15, 20 या 25 चुनें, जिसमें दो विकेट हों। प्रत्येक गेंद से पहले Defend, Drive, Cut या Sweep चुनें। परिणाम 0, 1, 2, 3, 4 और 6 उतने ही रन जोड़ते हैं; W से कोई रन नहीं मिलता और एक विकेट खर्च होता है। विकेट क्रेडिट किए गए रनों को हटाते नहीं हैं। केवल छठी गेंद के बाद ही ओवर जीत सकती है: कुल रनों को लक्ष्य तक पहुँचना चाहिए और पाँच से विभाज्य होना चाहिए। लक्ष्य को पहले ही पहुँचने से ओवर समाप्त नहीं होती। दूसरा विकेट तुरंत हार का कारण बनता है, भले ही छठी गेंद पर योग्य कुल रन बन चुके हों।
96% का अर्थ क्या है?
प्रत्येक लक्ष्य के लिए, सटीक फ़inite-स्टेट गणना अनुकूलित शॉट चयनों के लिए अधिकतम प्रारंभिक सफलता की प्रायिकता P पाती है। जीतने पर स्थूल गुणक 0.96/P होता है। इसलिए 96% अनुकूलित चयनों के तहत अधिकतम अपेक्षित स्थूल रिटर्न है, न कि जीतने की प्रायिकता और न ही एक सत्र के लिए कोई वादा। अन्य नीतियों से कम रिटर्न मिल सकता है। लक्ष्य 10, 15, 20 और 25 के लिए, P क्रमशः 0.24620930129600002; 0.16280850270000002; 0.07112260720000001; 0.0122426835 है। स्थूल रिटर्न में कैप्चर की गई स्टेक शामिल है; स्टेक को दोबारा जोड़ा नहीं जाता है।
Can31 चलता है क्या जीतता है?
पांच गेंदों के बाद कुल 30 पर सेटलमेंट नहीं होता। छठी गेंद पर डॉट 30 को बनाए रखता है और किसी भी पेशकश वाले लक्ष्य को जीतता है, बशर्ते दो विकेट न गिरे। छठी गेंद पर एक रन 31 बनाता है और हार जाता है क्योंकि 31, 5 से विभाज्य नहीं है। अंतिम कुल 20 लक्ष्य 10, 15 या 20 को जीतता है लेकिन लक्ष्य 25 में हार जाता है। छठी गेंद पर दूसरा विकेट हार का कारण बनता है, भले ही क्रेडिट किए गए रन पहले ही 30 के बराबर हो चुके हों। विकेट गिरने के बाद भी पहले के रन दिखाई देते रहते हैं।
छह-गेंद की सील नियम पढ़ें और मूल मुफ्त वर्चुअल-कॉइन डेमो आज़माएं। फ्री डेमो खेलें