Demo ini menggunakan syiling maya percuma tanpa nilai tunai, deposit atau hadiah. Peraturannya tidak menubuhkan mekanisme atau pulangan dijangka mana-mana produk luaran.
Lengkapkan enam bola dan penuhi peraturan lima seal
Pilih sasaran 10,15,20 atau 25 sebelum memulakan satu over enam bola berbayar dengan dua wicket. Sebelum setiap bola pilih Pertahan, Drive, Cut atau Sweep. Keputusan 0,1,2,3,4 dan 6 menambah bilangan lari sebanyak itu; W menambah tiada lari dan menelan satu wicket. Wicket tidak pernah menanggalkan lari yang dikreditkan.
Hanya selepas bola keenam satu over boleh menang: jumlah lari mesti mencapai sasaran DAN boleh dibahagi dengan lima. Mencapai sasaran lebih awal tidak menyelesaikan. Wicket kedua selalu kalah serta-merta, walaupun pada bola keenam dengan jumlah kelayakan.
Empat baris tembakan tujuh keputusan yang didedahkan
Bagi susunan hasil 0,1,2,3,4,6,W, baris kebarangkalian adalah Pertahan 20,38,22,10,6,1,3; Pacu 15,25,25,10,15,4,6; Potong 18,18,20,8,22,6,8; Sapuan 20,10,12,5,25,15,13. Jumlah setiap baris ialah 100.
Hasil diambil secara bebas daripada baris yang dipilih menggunakan penolakan ekor uint 32 yang tidak lengkap sebelum pengurangan modulo 100. Jadual hasil yang kelihatan dan petunjuk hanya berkaitan dengan demo asal ini, bukan pengesihan atau kebarangkalian komersial di luar.
Tembakan adaptif optimum dan pulangan kasar tetap
Bagi setiap sasaran, pengiraan keadaan terhingga tepat mencari kebarangkalian kejayaan awal terbesar P melalui pilihan tembakan adaptif. Pendarab kasar tetap untuk satu giliran menang ialah 0.96/P. Oleh itu, 96% ialah pulangan kasar jangkaan maksimum di bawah pilihan optimum, bukan kebarangkalian menang atau janji untuk satu sesi. Dasar lain boleh memberikan pulangan yang lebih rendah.
Bagi sasaran 10,15,20 dan 25, P masing-masing ialah 0.24620930129600002;0.16280850270000002;0.07112260720000001;0.0122426835. Pulangan kasar termasuk wang taruhan yang ditangkap; taruhan tidak ditambah semula.
Satu giliran, empat tembakan dan tiada pengumpulan awal
Pilih taruhan 10,20,50 atau 100 dan sasaran sebelum memulakan. Satu taruhan membiayai keseluruhan giliran. Sasaran dan taruhan dikunci semasa giliran aktif. Butang tembakan dikunci semasa bola diselesaikan; pilih semula sebelum bola seterusnya. Petunjuk semasa memilih tembakan dengan kebarangkalian sambungan tepat maksimum, mengekalkan tembakan pertama jika seri.
Tiada Auto, penarikan tunai, lanjutan atau tawaran kedua. Lima penunjuk sisa menunjukkan larian semasa modulo lima; ia bukan taruhan yang boleh dipilih. Animasi yang dikurangkan memendekkan animasi tanpa mengubah hasil.
Bola keenam boleh mengubah kejayaan yang kelihatan
Jumlah keseluruhan 30 selepas lima bola tidak diselesaikan. Bola keenam yang menghasilkan titik (0) mengekalkan 30 dan menang jika mana-mana sasaran yang ditawarkan dicapai, dengan syarat kurang daripada dua wicket jatuh. Satu run pada bola keenam menjadikan jumlah 31 dan kalah kerana 31 tidak boleh dibahagi dengan lima.
Jumlah akhir 20 menang untuk sasaran 10, 15 atau 20 tetapi kalah untuk sasaran 25. Wicket kedua pada bola keenam menyebabkan kekalahan walaupun jumlah run yang dikreditkan sudah mencecah 30. Run sebelumnya kekal kelihatan selepas wicket jatuh.
Soalan lazim
Adakah nama ini mengenal pasti pengendali yang disahkan?
KC 777 ialah topik carian di sini, bukan syarikat permainan, penerbit aplikasi atau perkhidmatan pembayaran yang ditubuhkan secara bebas. Laman web ini menyediakan simulator pelayar Five Seal Over sendiri. Tiada afiliasi luaran, lesen, domain rasmi atau katalog permainan komersial yang ditubuhkan. Demo ini menggunakan syiling maya percuma tanpa nilai tunai, deposit atau hadiah. Peraturan ini tidak menetapkan mekanisme atau pulangan dijangka bagi mana-mana produk luaran.
Bila over boleh menang?
Pilih sasaran 10, 15, 20 atau 25 sebelum memulakan satu over enam bola berbayar dengan dua wicket. Sebelum setiap bola, pilih Defend, Drive, Cut atau Sweep. Keputusan 0, 1, 2, 3, 4 dan 6 menambah bilangan run tersebut; W menambah tiada run dan menelan satu wicket. Wicket tidak pernah membuang run yang telah dikreditkan. Hanya selepas bola keenam, satu over boleh menang: jumlah run mesti mencapai sasaran DAN boleh dibahagi dengan lima. Mencapai sasaran lebih awal tidak menyelesaikan permainan. Wicket kedua sentiasa menyebabkan kekalahan serta-merta, walaupun pada bola keenam dengan jumlah yang memenuhi syarat.
Apa maksud 96%?
Bagi setiap sasaran, pengiraan keadaan terhingga tepat mencari kebarangkalian kejayaan awal terbesar P melalui pilihan tembakan adaptif. Pendarab kasar tetap untuk kemenangan ialah 0.96/P. Oleh itu, 96% ialah pulangan kasar jangkaan maksimum di bawah pilihan optimum, bukan kebarangkalian untuk menang atau janji untuk satu sesi. Dasar lain boleh memberikan pulangan yang lebih rendah. Untuk sasaran 10, 15, 20 dan 25, P masing-masing ialah 0.24620930129600002; 0.16280850270000002; 0.07112260720000001; 0.0122426835. Pulangan kasar termasuk pegangan yang ditangkap; pegangan tidak ditambah lagi.
Bolehkah 31 menang?
Jumlah sebanyak 30 selepas lima bola tidak diselesaikan. Titik pada bola keenam mengekalkan 30 dan menang mana-mana sasaran yang ditawarkan, dengan syarat kurang daripada dua wicket jatuh. Satu larian pada bola keenam menjadikan 31 dan kalah kerana 31 tidak boleh dibahagi dengan lima. Jumlah akhir 20 menang sasaran 10, 15 atau 20 tetapi kalah sasaran 25. Wicket kedua pada bola keenam kalah walaupun larian yang dikreditkan sudah sama dengan 30. Larian sebelumnya kekal kelihatan selepas wicket.
Baca peraturan pengesahan enam bola dan cuba demo syiling maya percuma asal. Mainkan demo percuma