Demo ini menggunakan syiling maya percuma tanpa nilai tunai, deposit atau hadiah. Peraturannya tidak menubuhkan mekanisme atau pulangan yang dijangka bagi mana-mana produk luaran.
Mainan pilihan dan had peribadi
Perticipation adalah pilihan dan tiada hadiah tunai. Had masa boleh dipilih sebelum memulakan, dan satu lagi over boleh ditolak selepas penyelesaian. Kerugian sebelum ini tidak meningkatkan kebarangkalian hasil seterusnya.
Laman ini tidak menubuhkan umur undang-undang universal, kebenaran untuk mengakses perkhidmatan perjudian luaran, diagnosis klinikal atau ciri pengecualian diri yang disahkan. Jika permainan mengganggu kehidupan harian, sokongan tempatan yang berkelayakan mungkin sesuai.
Satu over, empat tembakan dan tiada pengumpulan awal
Pilih taruhan 10, 20, 50 atau 100 dan sasaran sebelum memulakan. Satu taruhan membiayai keseluruhan over. Sasaran dan taruhan dikunci semasa over aktif. Butang tembakan dikunci semasa bola diselesaikan; pilih semula sebelum bola seterusnya. Petua semasa memilih tembakan dengan kebarangkalian kesinambungan tepat maksimum, mengekalkan tembakan pertama jika seri.
Tiada Auto, cashout, lanjutan atau tawaran kedua. Lima penunjuk sisa menunjukkan larian semasa modulo lima; ia bukan pertaruhan yang boleh dipilih. Gerakan yang dikurangkan memendekkan animasi tanpa mengubah keputusan.
Isian semula baki rendah dan baki pecahan apabila tidak aktif
Baki awal ialah 1,000 syiling percuma. Permulaan menangkap satu taruhan over penuh. Hasil kasar kemenangan dikreditkan sebagai syiling bulat plus baki pecahan berterusan; pecahan kemudian boleh menghasilkan satu syiling bulat.
Isian semula manual hanya tersedia semasa tidak aktif dan baki syiling bulat berada di bawah 10. Ia menetapkan syiling bulat kepada 1,000 bukannya menambah 1,000, dan mengekalkan baki pecahan. Over aktif tidak boleh diisi semula.
Hanya nilai dompet yang telah diselesaikan kekal
Baki dan baki pecahan menggunakan localStorage pelayar. Memuat semula tidak akan menetapkan semula nilai tersebut secara automatik. Over yang belum selesai, bola yang tertunda dan innings semasa tidak disimpan untuk sambungan. Meninggalkan semasa over tidak akan memulihkan over tersebut atau memulangkan taruhan yang ditangkap.
Menghapuskan storan tapak web boleh menghapuskan nilai dompet. Menghapuskan fail cache sahaja adalah operasi yang berbeza. Dompet tempatan ini bukan akaun pelanggan luar atau perkhidmatan log masuk yang disegerakkan.
Soalan lazim
Adakah nama ini mengenal pasti pengendali yang disahkan?
KC 777 ialah topik carian di sini, bukan syarikat permainan yang ditubuhkan secara bebas, penerbit aplikasi atau perkhidmatan pembayaran. Laman ini menyediakan simulator pelayar Five Seal Over sendiri. Tiada afiliasi luaran, lesen, domain rasmi atau katalog permainan komersial yang ditubuhkan. Demo ini menggunakan syiling maya percuma tanpa nilai tunai, deposit atau hadiah. Peraturannya tidak menetapkan mekanik atau pulangan dijangka bagi mana-mana produk luaran.
Bila over boleh menang?
Pilih sasaran 10, 15, 20 atau 25 sebelum memulakan satu over enam bola berbayar dengan dua wicket. Sebelum setiap bola, pilih Defend, Drive, Cut atau Sweep. Keputusan 0, 1, 2, 3, 4 dan 6 menambah bilangan run sebanyak itu; W menambah tiada run dan menelan satu wicket. Wicket tidak pernah menanggalkan run yang telah dikreditkan. Hanya selepas bola keenam over boleh menang: jumlah run mesti mencapai sasaran DAN boleh dibahagi dengan lima. Mencapai sasaran lebih awal tidak menyelesaikan permainan. Wicket kedua selalu menyebabkan kekalahan serta-merta, walaupun pada bola keenam dengan jumlah yang layak.
Apa maksud 96%?
Untuk setiap sasaran, pengiraan keadaan terhingga yang tepat mencari kebarangkalian kejayaan awal terbesar P melalui pilihan pukulan adaptif. Pendarab kasar tetap untuk over yang menang ialah 0.96/P. Oleh itu, 96% ialah pulangan kasar jangkaan maksimum di bawah pilihan optimum, bukan kebarangkalian untuk menang atau janji untuk satu sesi. Dasar lain boleh memberikan pulangan yang lebih rendah. Untuk sasaran 10, 15, 20 dan 25, P masing-masing ialah 0.24620930129600002; 0.16280850270000002; 0.07112260720000001; 0.0122426835. Pulangan kasar termasuk stake yang ditangkap; stake tidak ditambah lagi.
Bolehkah 31 run menang?
Jumlah akhir 30 selepas lima bola tidak diselesaikan. Titik pada bola keenam mengekalkan 30 dan menang mana-mana sasaran yang ditawarkan, dengan syarat kurang daripada dua wicket jatuh. Satu run pada bola keenam menjadikan jumlah 31 dan kalah kerana 31 tidak boleh dibahagi dengan lima. Jumlah akhir 20 menang sasaran 10, 15 atau 20 tetapi kalah sasaran 25. Wicket kedua pada bola keenam kalah walaupun run yang dikreditkan sudah sama dengan 30. Run sebelumnya kekal kelihatan selepas wicket.
Bolehkah saya menarik wang sebelum bola keenam?
Pilih stake 10, 20, 50 atau 100 dan sasaran sebelum memulakan. Satu stake membayar untuk keseluruhan over. Sasaran dan stake dikunci semasa over aktif. Butang tembakan dikunci semasa bola sedang diselesaikan; pilih semula sebelum bola seterusnya. Petua semasa memilih tembakan dengan kebarangkalian kesinambungan tepat maksimum, mengekalkan tembakan pertama jika seri. Tiada Auto, cashout, extension atau tawaran kedua. Penunjuk sisa lima menunjukkan run semasa modulo lima; ia bukan pertaruhan yang boleh dipilih. Mod gerakan dikurangkan untuk memendekkan animasi tanpa mengubah keputusan.
Baca peraturan cap enam bola dan cuba demo mata wang maya percuma yang asal. Mainkan demo percuma