डेमो में नकद मूल्य, जमा राशि या इनाम वाले मुफ्त वर्चुअल सिक्के का उपयोग होता है। इसके नियम किसी बाहरी उत्पाद के यांत्रिकी या अपेक्षित रिटर्न को स्थापित नहीं करते हैं।
वैकल्पिक खेल और व्यक्तिगत सीमाएँ
भागीदारी वैकल्पिक है और कोई नकद इनाम नहीं है। शुरू करने से पहले एक समय सीमा चुनी जा सकती है, और सेटलमेंट के बाद एक ओवर को अस्वीकार किया जा सकता है। पिछले नुकसान अगले परिणाम की प्रायिकताओं को बेहतर नहीं बनाते हैं।
यह पृष्ठ कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु, किसी बाहरी जुआ सेवा तक पहुंच की अनुमति, नैदानिक निदान या सत्यापित सेल्फ-एक्सक्लूजन सुविधा स्थापित नहीं करता है। यदि खेल आपके दैनिक जीवन में बाधा डालता है, तो योग्य स्थानीय सहायता उचित हो सकती है।
एक ओवर, चार शॉट और कोई शीघ्र संग्रह नहीं
शुरू करने से पहले स्टेक 10, 20, 50 या 100 और टारगेट चुनें। एक स्टेक पूरे ओवर के लिए लागू होता है। ओवर सक्रिय रहने के दौरान टारगेट और स्टेक लॉक रहते हैं। एक गेंद के नतीजे आने तक शॉट बटन लॉक रहते हैं; अगली गेंद से पहले फिर से चुनें। वर्तमान संकेत अधिकतम सटीक निरंतरता संभावना वाले शॉट को चुनता है; बरावरी की स्थिति में पहला शॉट ही चुना जाता है।
ऑटो, कैशआउट, एक्सटेंशन या दूसरा ऑफर नहीं है। पांच रेसिड्यू इंडिकेटर्स वर्तमान रन को पांच से भाग देने पर बचे हुए अंक दिखाते हैं; ये चयन योग्य बेट्स नहीं हैं। कम गति वाले एनिमेशन से एनिमेशन छोटा हो जाता है, लेकिन नतीजे नहीं बदलते।
आइडल स्थिति में कम बैलेंस रिफिल और फ्रैक्शनल कैरी
प्रारंभिक बैलेंस 1,000 फ्री कॉइन्स का होता है। शुरू करने पर एक पूरे ओवर का स्टेक कैप्चर हो जाता है। जीतने पर ग्रॉस रिटर्न व्हील कॉइन्स और स्थिर फ्रैक्शनल कैरी के रूप में क्रेडिट किया जाता है; बाद में फ्रैक्शन्स एक पूरे कॉइन का कारण बन सकते हैं।
मैन्युअल रिफिल केवल आइडल स्थिति में और व्हील कॉइन बैलेंस 10 से कम होने पर उपलब्ध होता है। यह व्हील कॉइन्स को 1,000 पर सेट करता है, 1,000 जोड़ने के बजाय, और फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है। सक्रिय ओवर रिफिल नहीं कर सकते।
केवल सेटल किए गए वॉलेट मान सहेजे जाते हैं
बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी ब्राउज़र localStorage का उपयोग करते हैं। रीलोड करने से वे स्वचालित रूप से रीसेट नहीं होते हैं। अधूरा ओवर, पेंडिंग गेंद और वर्तमान इनिंग्स रीज्यूप्शन के लिए सहेजे नहीं जाते हैं। ओवर के दौरान छोड़ने पर वह वापस नहीं आता या उसका कैप्चर किया गया स्टेक रिफंड नहीं होता है।
साइट स्टोरेज क्लियर करने से वॉलेट मान हट सकते हैं। कैशे फाइल्स क्लियर करना एक अलग ऑपरेशन है। यह लोकल वॉलेट कोई बाहरी ग्राहक खाता या सिंक किया गया साइन-इन सेवा नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या नाम एक सत्यापित ऑपरेटर की पहचान करता है?
KC 777 यहाँ एक खोज शब्द है, कोई स्वतंत्र गेमिंग कंपनी, ऐप प्रकाशक या भुगतान सेवा नहीं। यह साइट अपना स्वयं का Five Seal Over ब्राउज़र सिम्युलेटर प्रदान करती है। कोई बाहरी सहबद्धता, लाइसेंस, आधिकारिक डोमेन या वाणिज्यिक गेम कैटलॉग स्थापित नहीं है। डेमो में नकद मूल्य, जमा राशि या इनाम वाले मुफ्त वर्चुअल सिक्के का उपयोग होता है। इसके नियम किसी बाहरी उत्पाद के यांत्रिकी या अपेक्षित रिटर्न को निर्धारित नहीं करते हैं।
ओवर में जीत कब संभव है?
शुल्क वाले छह-बॉल ओवर को शुरू करने से पहले लक्ष्य 10, 15, 20 या 25 चुनें, जिसमें दो विकेट हों। प्रत्येक बॉल से पहले Defend, Drive, Cut या Sweep चुनें। परिणाम 0, 1, 2, 3, 4 और 6 उतने ही रन जोड़ते हैं; W कोई रन नहीं जोड़ता और एक विकेट खो देता है। विकेट क्रेडिट किए गए रनों को कभी हटाते नहीं हैं। केवल छठी बॉल के बाद ही ओवर जीत सकता है: कुल रनों को लक्ष्य तक पहुँचना चाहिए और पाँच से विभाज्य होना चाहिए। लक्ष्य को जल्दी पहुँचने पर खेल समाप्त नहीं होता। दूसरा विकेट हमेशा तुरंत हार दर्शाता है, भले ही छठी बॉल हो और कुल रन योग्य हों।
96% का अर्थ क्या है?
प्रत्येक लक्ष्य के लिए सटीक फाइनिट-स्टेट गणना अनुकूल शॉट चयनों के लिए अधिकतम प्रारंभिक सफलता प्रायिकता P ज्ञात करती है। एक जीते हुए ओवर के लिए स्थिर ब्रॉड मल्टीप्लायर 0.96/P है। इसलिए 96% अनुकूल चयनों के तहत अधिकतम अपेक्षित ब्रॉड रिटर्न है, जीतने की प्रायिकता नहीं या एक सत्र के लिए कोई वादा नहीं। अन्य नीतियों से कम रिटर्न मिल सकता है। लक्ष्यों 10, 15, 20 और 25 के लिए, P क्रमशः 0.24620930129600002; 0.16280850270000002; 0.07112260720000001; 0.0122426835 है। ब्रॉड रिटर्न में कैप्चर की गई स्टेक शामिल है; स्टेक को फिर से जोड़ा नहीं जाता है।
क्या 31 रन जीत सकते हैं?
पाँच गेंदों के बाद कुल 30 रन तब तक नहीं तय होता जब तक छठी गेंद नहीं खेली जाती। छठी गेंद पर डट बॉल (कोई रन नहीं) 30 बनाए रखता है और किसी भी दिए गए लक्ष्य को जीतता है, बशर्ते कम से कम दो विकेट न गिरे हों। छठी गेंद पर एक रन 31 बना देता है और हार जाता है क्योंकि 31, पाँच से विभाज्य नहीं है। अंतिम कुल 20 रन लक्ष्य 10, 15 या 20 जीतता है लेकिन लक्ष्य 25 हारता है। छठी गेंद पर दूसरा विकेट हरा देता है, भले ही क्रेडिट किए गए रन पहले ही 30 के बराबर हो चुके हों। विकेट गिरने के बाद भी पहले के रन दिखाई देते रहते हैं।
क्या मैं छठी गेंद से पहले कलेक्ट कर सकता हूँ?
शुरुआत करने से पहले स्टेक 10, 20, 50 या 100 और लक्ष्य चुनें। एक स्टेक पूरे ओवर के लिए लागू होता है। ओवर सक्रिय रहने के दौरान लक्ष्य और स्टेक लॉक रहते हैं। एक गेंल के समाधान के दौरान शॉट बटन लॉक रहते हैं; अगली गेंद से पहले फिर से चुनें। वर्तमान हिंट अधिकतम सटीक निरंतरता संभावता वाली शॉट चुनता है, टाई की स्थिति में पहली शॉट को बनाए रखता है। ऑटो, कैशआउट, एक्सटेंशन या दूसरा ऑफर नहीं है। पाँच अवशेष संकेतक वर्तमान रनों को पाँच से भाग देने पर शेष अंक दिखाते हैं; ये चयन योग्य बेट नहीं हैं। रिड्यूस्ड मोशन एनिमेशन को छोटा करता है लेकिन परिणाम नहीं बदलता।
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