เวอร์ชันสาธิตใช้เหรียญเสมือนฟรีที่ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีการฝากเงินหรือรางวัล กฎเหล่านี้ไม่ได้กำหนดกลไกหรืออัตราการคืนเงินของผลิตภัณฑ์จากภายนอก
ครบหกลูกบอลและปฏิบัติตามกฎห้าปิดรอบ
เลือกเป้าหมาย 10, 15, 20 หรือ 24 ก่อนเริ่มรอบหกลูกบอลแบบเสียเงินที่มีไม้กั้น 2 ต้น ก่อนแต่ละลูกบอลให้เลือกป้องกัน, สวิง, ตัด หรือ Sweep ผลลัพธ์ 0,1,2,3,4 และ 6 จะเพิ่มคะแนนตามจำนวนนั้น; W จะไม่เพิ่มคะแนนและเสียไม้กั้นหนึ่งต้น ไม้กั้นจะไม่ตัดคะแนนที่สะสมไว้
รอบจะชนะได้ก็ต่อเมื่อครบลูกบอลที่หกเท่านั้น: คะแนนรวมต้องถึงเป้าหมาย AND หารด้วย 5 ลงตัว การถึงเป้าหมายก่อนหน้าไม่ถือว่าจบ รอบจะแพ้ทันทีหากเสียไม้กั้นสองต้น แม้จะอยู่ลูกบอลที่หกและมีคะแนนที่ผ่านเกณฑ์
แถวการยิงเจ็ดผลลัพธ์ที่เปิดเผย
ตามลำดับผลลัพธ์ 0,1,2,3,4,6,W แถวข้อมูลคือ ป้องกัน 20,38,22,10,6,1,3; ขับเคลื่อน 15,25,25,10,15,4,6; ตัด 18,18,20,8,22,6,8; ปัดกวาด 20,10,12,5,25,15,13 ผลรวมของแต่ละแถวเท่ากับ 100
ผลลัพธ์ถูกสุ่มอย่างอิสระจากแถวที่เลือก โดยใช้วิธีการปฏิเสธส่วนหางของ uint 32 ที่ไม่สมบูรณ์ก่อนทำการลดรูปด้วย modulo 100 ตารางผลลัพธ์และคำแนะนำที่แสดงเกี่ยวข้องกับแค่ดีโมนี้เท่านั้น ไม่ได้หมายถึงความน่าจะเป็นในการรับรองหรือความน่าจะเป็นในการใช้งานเชิงพาณิชย์
การยิงแบบปรับได้ตามสภาพและผลตอบแทนรวมคงที่
สำหรับแต่ละเป้าหมาย การคำนวณสถานะจำกัดที่แม่นยำจะหาความน่าจะเป็นความสำเร็จเริ่มต้นสูงสุด P จากการเลือกการยิงแบบปรับได้ตามสภาพ ตัวคูณผลตอบแทนรวมคงที่สำหรับการชนะหนึ่งรอบคือ 0.96/P ดังนั้น 96% คือผลตอบแทนรวมสูงสุดที่คาดหวังภายใต้การเลือกที่เหมาะสมที่สุด ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือการรับประกันสำหรับหนึ่งเซสชัน นโยบายอื่นๆ อาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่า
สำหรับเป้าหมาย 10,15,20 และ 25 ค่า P ตามลำดับคือ 0.24620930129600002;0.16280850270000002;0.07112260720000001;0.0122426835 ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมที่ชนะไว้แล้ว; เงินเดิมจะไม่ถูกบวกเพิ่มอีกครั้ง
หนึ่งรอบ สี่การยิง และไม่มีการเก็บเงินล่วงหน้า
เลือกเงินเดิม 10,20,50 หรือ 100 และเป้าหมายก่อนเริ่ม เงินเดิมหนึ่งก้อนจ่ายสำหรับทั้งรอบหนึ่งรอบ เป้าหมายและเงินเดิมจะถูกล็อกไว้ขณะที่รอบกำลังดำเนินอยู่ ปุ่มการยิงจะถูกล็อกขณะที่ลูกบอลกำลังตัดสิน; เลือกอีกครั้งก่อนลูกบอลลูกถัดไป คำแนะนำปัจจุบันเลือกการยิงที่มีความน่าจะเป็นต่อเนื่องสูงสุดโดยคงการยิงแรกไว้หากมีค่าเท่ากัน
ไม่มีระบบอัตโนมัติ การเก็บเงิน การขยายเวลา หรือข้อเสนอที่สอง ตัวบ่งชี้เศษห้าตัวแสดงการวิ่งปัจจุบันแบบ modulo ห้า; ไม่ใช่เดิมพันที่เลือกได้ การลดการเคลื่อนไหวจะลดเวลาแอนิเมชันโดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์
ลูกบอลลูกที่หกสามารถเปลี่ยนความสำเร็จที่ปรากฏได้
คะแนนรวม 30 หลังจบ 5 ลูกแรกจะยังไม่ตัดสิน คะแนน 0 ในลูกที่ 6 จะคงไว้ที่ 30 และชนะเป้าหมายที่เสนอให้ โดยต้องมีเวกิตตกน้อยกว่าสองครั้ง การได้ 1 คะแนนในลูกที่ 6 จะทำให้คะแนนเป็น 31 และแพ้เพราะ 31 หารด้วยห้าลงตัวไม่พอดี
คะแนนรวมสุดท้ายที่ 20 ชนะเป้าหมาย 10, 15 หรือ 20 แต่แพ้เป้าหมาย 25 เวกิตลูกที่สองในลูกที่ 6 ทำให้แพ้ทันที แม้คะแนนที่บันทึกไว้จะเท่ากับ 30 แล้วก็ตาม คะแนนก่อนหน้านี้ยังคงแสดงอยู่หลังเวกิตตก
คำถามที่พบบ่อย
ชื่อนี้ระบุผู้ดำเนินการที่ผ่านการตรวจสอบหรือไม่
KC 777 เป็นหัวข้อการค้นหาในที่นี่ ไม่ใช่บริษัทเกม ผู้พัฒนาแอปพลิเคชัน หรือบริการชำระเงินที่ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นอิสระ เว็บไซต์นี้นำเสนอโปรแกรมจำลอง Five Seal Over บนเบราว์เซอร์ของตนเอง ไม่มีการเชื่อมโยง ใบอนุญาต โดเมนทางการ หรือแคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์จากภายนอก การสาธิตใช้เหรียญเสมือนฟรีที่ไม่มีมูลค่าเงินสด เงินฝาก หรือรางวัล กฎของมันไม่ได้กำหนดกลไกหรือผลตอบแทนที่คาดหวังของผลิตภัณฑ์ภายนอก
เมื่อใดที่การโอเวอร์จะชนะ
เลือกเป้าหมาย 10, 15, 20 หรือ 25 ก่อนเริ่มการโอเวอร์หกลูกแบบเสียเงินที่มีเวกิตสองครั้ง ก่อนแต่ละลูก เลือกป้องกัน ตีแรง ตีตัด หรือตีกวาด ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4 และ 6 จะเพิ่มคะแนนตามจำนวนนั้น; W ไม่เพิ่มคะแนนและเสียเวกิตหนึ่งครั้ง เวกิตไม่เคยลบคะแนนที่บันทึกไว้ การโอเวอร์จะชนะได้เฉพาะหลังลูกที่หกเท่านั้น: คะแนนรวมต้องถึงเป้าหมาย AND หารด้วยห้าลงตัว การถึงเป้าหมายก่อนหน้านี้จะไม่ตัดสิน เวกิตลูกที่สองจะทำให้แพ้ทันที แม้จะเป็นลูกที่หกพร้อมคะแนนที่ผ่านเกณฑ์ก็ตาม
96% หมายถึงอะไร
สำหรับการเป้าหมายแต่ละรายการ การคำนวณด้วยสถานะจำกัดแบบจำกัดจะหาความน่าจะเป็นเริ่มต้นสูงสุด P จากการเลือกการยิงแบบปรับได้ ตัวคูณรวมคงที่สำหรับการชนะคือ 0.96/P ดังนั้น 96% คือผลตอบแทนรวมสูงสุดที่คาดหวังภายใต้การเลือกที่เหมาะสมที่สุด ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือการรับประกันสำหรับหนึ่งเซสชัน นโยบายอื่น ๆ อาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่า สำหรับเป้าหมาย 10, 15, 20 และ 25 ค่า P ตามลำดับคือ 0.24620930129600002; 0.16280850270000002; 0.07112260720000001; 0.0122426835 ผลตอบแทนรวมรวมถึงเงินเดิมพันที่ชนะ; เงินเดิมพันจะไม่ถูกบวกเพิ่มอีก
Can31 ชนะหรือไม่
ผลรวมรวม 30 หลังลูกบอลห้าลูกยังไม่ตัดสิน จุดบนลูกบอลที่หกเก็บ 30 และชนะเป้าหมายใด ๆ ที่เสนอ หากมีผู้ตกเพียงไม่เกินหนึ่งคน การได้หนึ่งรันบนลูกบอลที่หกทำให้ได้ 31 และแพ้เพราะ 31 หารด้วยห้าไม่ลงตัว ผลรวมสุดท้าย 20 ชนะเป้าหมาย 10, 15 หรือ 20 แต่แพ้เป้าหมาย 25 การตกของผู้เล่นคนที่สองบนลูกบอลที่หกทำให้แพ้ แม้ว่าจะมีรันที่นับรวมแล้วเท่ากับ 30 แล้ว รันก่อนหน้านี้ยังคงมองเห็นได้หลังการตก
อ่านกฎการปิดหกลูกและลองใช้เวอร์ชันทดลองฟรีด้วยเหรียญเสมือนจริง ลองเล่นตัวอย่างฟรี