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파이브 시얼 오버: 샷 차트와 최종 시얼

KC 777은 여기서 검색되는 주제일 뿐, 독립적으로 설립된 게임 회사, 앱 퍼블리셔 또는 결제 서비스가 아닙니다. 본 사이트는 자체적으로 파이브 시얼 오버 브라우저 시뮬레이터를 제공합니다. 외부 제휴, 라이선스, 공식 도메인 또는 상업용 게임 카탈로그는 설정되지 않았습니다.

데모는 현금 가치, 입금 또는 상금이 없는 무료 가상 코인을 사용합니다. 해당 규칙은 외부 제품의 메커니즘이나 기대 수익률을 설정하지 않습니다.

완전한 여섯 공으로 5의 배수 규칙을 충족하세요

유료 6볼 오버를 시작하기 전에 타겟을 10, 15, 20 또는 25로 선택하세요. 이때 윅트는 2개 보유합니다. 각 볼을 던지기 전에 수비(Defend), 드라이브(Drive), 컷(Cut), 스위프(Sweep) 중 하나를 선택합니다. 결과 0, 1, 2, 3, 4, 6은 해당 점수를 추가하며, W는 점수를 추가하지 않고 윅트 1개를 소모합니다. 윅트 손실은 이미 획득한 점수를 취소하지 않습니다.

오버 승리는 오직 6번째 볼 이후에만 가능합니다. 총 점수가 타겟에 도달해야 할 뿐만 아니라 5의 배수여야 합니다. 타겟에 일찍 도달해도 게임이 종료되지 않습니다. 두 번째 윅트 손실이 발생하면 즉시 패배하며, 6번째 볼에서 조건부 점수를 달성했더라도 예외는 없습니다.

공개된 7가지 결과 샷 행

결과 순서 0,1,2,3,4,6,W에 대해, 각 행의 확률은 방어 20,38,22,10,6,1,3; 드라이브 15,25,25,10,15,4,6; 컷 18,18,20,8,22,6,8; 스윕 20,10,12,5,25,15,13입니다. 각 행의 합은 100입니다.

결과 선택은 미완성 uint 32 나머지 부분을 제거한 후 100으로 나눈 나머지를 사용하여 선택된 행에서 독립적으로 샘플링됩니다. 표시된 결과 표와 힌트는 외부 인증이나 상업적 확률이 아닌 이 데모 전용입니다.

최적의 적응형 슛과 고정된 총 수익률

각 목표에 대해 정확한 유한 상태 계산은 적응형 슛 선택을 통해 최대 초기 성공 확률 P를 찾습니다. 이기기 위한 고정된 총 배율은 0.96/P입니다. 따라서 96%는 최적 선택 하의 최대 기대 총 수익률이며, 이기기 위한 확률이나 한 세션에 대한 약속이 아닙니다. 다른 정책은 더 낮은 수익률을 제공할 수 있습니다.

목표 10,15,20,25에 대해 P는 각각 0.24620930129600002;0.16280850270000002;0.07112260720000001;0.0122426835입니다. 총 수익에는 획득한 스테이크가 포함되며, 스테이크는 다시 추가되지 않습니다.

한 번의 이기기, 네 번의 슛과 조기 수집 없음

시작 전에 스테이크 10,20,50 또는 100과 목표를 선택하세요. 한 번의 스테이크로 전체 이기기가 가능합니다. 이기기가 활성화된 동안 목표와 스테이크가 잠깁니다. 공이 해결되는 동안 슛 버튼이 잠기며, 다음 공 전에 다시 선택하세요. 현재 힌트는 최대 정확한 계속 확률을 가진 슛을 선택하며, 동점 시 첫 번째 슛을 유지합니다.

자동, 현금화, 연장 또는 두 번째 제안이 없습니다. 다섯 개의 잔수 표시기는 현재 5로 나눈 나머지를 보여주며, 선택 가능한 베팅이 아닙니다. 애니메이션을 줄여도 결과는 변하지 않습니다.

여섯 번째 공이 겉보기 성공을 바꿀 수 있습니다.

5공까지의 총점이 30점일 때 승부가 결정되지 않습니다. 6공에서 0점이 나오면 총점은 30점으로 유지되며, 떨어진 볼트(실점)가 2개 미만일 경우 제시된 목표 점수를 달성해 승리합니다. 6공에서 1점이 나오면 총점은 31점이 되며, 31은 5의 배수가 아니므로 패배합니다.

최종 총점이 20점일 경우 목표 10, 15, 20을 달성해 승리하지만, 목표 25에서는 패배합니다. 6공에서 두 번째 볼트가 나오면 이미 획득한 점수가 30점에 도달했더라도 즉시 패배합니다. 볼트가 나오더라도 이전에 획득한 점수는 계속 표시됩니다.

자주 묻는 질문

이 이름이 검증된 운영자를 나타냅니까?

KC 777은 여기서 검색어일 뿐이며, 독립적으로 설립된 게임 회사, 앱 발행사 또는 결제 서비스가 아닙니다. 본 사이트는 자체적으로 Five Seal Over 브라우저 시뮬레이터를 제공합니다. 외부 제휴, 라이선스, 공식 도메인 또는 상업용 게임 카탈로그는 구축되지 않았습니다. 데모 게임은 현금 가치가 없는 무료 가상 코인을 사용하며, 입금이나 상금이 없습니다. 이 게임의 규칙은 외부 제품의 메커니즘이나 기대 수익률을 결정하지 않습니다.

언제 오버(공 6개)로 승리할 수 있습니까?

목표 10, 15, 20 또는 25 중 하나를 선택한 후, 볼트 2개가 허용된 유료 6공 오버를 시작합니다. 각 공을 던지기 전에 '수비(Defend)', '드라이브(Drive)', '컷(Cut)', '스위프(Sweep)' 중 하나를 선택합니다. 결과는 0, 1, 2, 3, 4, 6으로 해당 점수가 추가되며, 'W'는 점수를 추가하지 않고 볼트 1개를 소모합니다. 볼트는 획득한 점수를 제거하지 않습니다. 오버의 승리는 오직 6공이 모두 던져진 후에만 결정됩니다: 획득한 총 점수가 목표 점수에 도달해야 하며, 동시에 5의 배수여야 합니다. 목표 점수에 더 일찍 도달해도 승부가 결정되지 않습니다. 두 번째 볼트가 나오면 즉시 패배합니다. 6공에서 목표 점수에 도달하더라도 예외는 없습니다.

96%는 무엇을 의미합니까?

각 목표에 대해 정확한 유한 상태 계산은 적응형 타격 선택을 통해 최대 초기 성공 확률 P를 찾습니다. 승리의 고정 총 배수는 0.96/P입니다. 따라서 96%는 최적의 선택 하의 최대 예상 총 수익률이며, 승리 확률이나 단 한 번의 세션에 대한 보장은 아닙니다. 다른 정책은 더 낮은 수익률을 제공할 수 있습니다. 목표 10, 15, 20, 25에 대해 P는 각각 0.24620930129600002, 0.16280850270000002, 0.07112260720000001, 0.0122426835입니다. 총 수익에는 확보된 스테이크가 포함되며, 스테이크는 다시 추가되지 않습니다.

Can31은 승리합니까?

5공 후 총 30점은 처리되지 않습니다. 6공에서 도트가 발생하면 30점을 유지하며, 2개의 위켓이 떨어지지 않았다는 조건 하에서 제공된 모든 목표를 이깁니다. 6공에서 1점이 추가되면 총 31점이 되며, 31은 5로 나누어 떨어지지 않으므로 패배합니다. 최종 총점이 20점일 경우 목표 10, 15, 20은 승리하지만 목표 25는 패배합니다. 6공에서 두 번째 위켓이 떨어지면 이미 획득한 점수가 30점에 도달하더라도 패배합니다. 위켓이 떨어지기 이전의 점수는 위켓 발생 후에도 계속 표시됩니다.

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