ការណែនាំ

Five Seal Over: ការលេងសាកល្បង និងច្បាប់ក្រិកែតប្រភេទបាល់ប្រាំបី

kc777 គឺជាប្រធានបទស្វែងរកមួយនៅទីនេះ មិនមែនជាក្រុមហ៊ុនហ្គេម អ្នកចេញផ្សាយកម្មវិធី ឬសេវាកម្មបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែកមួយឡើយ។ គេហទំព័រនេះផ្តល់នូវម៉ាស៊ីនស៊ីមុយឡាទ័រកម្មវិធីរុករក Five Seal Over ផ្ទាល់ខ្លួន។ មិនមានការភ្ជាប់ភាពជាដៃគូ អាជ្ញាប័ណ្ណ គេហទំព័រផ្លូវការ ឬកាតាឡុកហ្គេពាណិជ្ជកម្មពីខាងក្រៅទេ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ
ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃកាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់

ការបង្ហាញសាកល្បងប្រើកាក់វិច្ឆិកាឥតគិតថ្លៃដោយគ្មានតម្លៃជាលុយកាក់ ការដាក់ប្រាក់ ឬរង្វាន់។ វិធានរបស់វាមិនបានកំណត់យន្តការ ឬអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកនៃផលិតផលខាងក្រៅណាមួយឡើយ។

បញ្ចប់បាល់ប្រាំបី និងបំពេញតាមច្បាប់ស្រោមប្រាំ

ជ្រើសរើសគោលដៅ 10, 15, 20 ឬ 25 មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតបាល់ប្រាំបីដងដែលមានការបង់ប្រាក់ និងមានពីរវិចិត។ មុនពេលបាល់នីមួយៗ សូមជ្រើសរើសការការពារ, ការវាយ, ការកាត់ ឬការស្វីប។ លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4 និង 6 នឹងបន្ថែមចំនួនប៉ុន្នោះនៃពិន្ទុ; W នឹងមិនបន្ថែមពិន្ទុ និងនឹងបាត់បង់វិចិតមួយ។ វិចិតមិនដកពិន្ទុដែលបានគណនាទេ។

តែបន្ទាប់ពីបាល់ទីប្រាំបី ទើបអាចឈ្នះការប្រកួត: ចំនួនពិន្ទុសរុបត្រូវតែឈានដល់គោលដៅ និងត្រូវតែចែកដាច់ដោយប្រាំ។ ការឈានដល់គោលដៅមុនពេលនោះមិនបញ្ចប់ការប្រកួតទេ។ វិចិតទីពីរនឹងបាត់បង់ភ្លាមៗ ទោះបីជាវាជាបាល់ទីប្រាំប៉ុន្តែមានចំនួនពិន្ទុដែលគ្រប់គ្រាន់ក៏ដោយ។

ការវាយប្រហារបត់បែនល្អបំផុត និងអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធជាថេរ

សម្រាប់គោលដៅនីមួយៗ ការគណនាអវកាសស្ថានភាព (finite-state) តាមច្បាប់ជាក់លាក់ រកឃើញប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យដំបូងអតិបរមា P លើការជ្រើសរើសការបាញ់តាមបែបប្រសិទ្ធភាព។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សរុបសម្រាប់ការឈ្នះគឺ 0.96/P។ ដូច្នេះ 96% គឺជាអត្រាប្រាក់វិលត្រឡប់សរុបអតិបរមាក្រោមការជ្រើសរើសដ៏ល្អបំផុត មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការធានាសម្រាប់ការលេងមួយដងទេ។ គោលការណ៍ផ្សេងទៀតអាចផ្តល់តិចជាងនេះ។

សម្រាប់គោលដៅ 10,15,20 និង 25 តម្លៃ P គឺ 0.24620930129600002; 0.16280850270000002; 0.07112260720000001; 0.0122426835 រៀងគ្នា។ ការវិលត្រឡប់សរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដែលបានកាន់កាប់; ភាគលាភដើមមិនត្រូវបានបន្ថែមម្តងទៀតទេ។

បាល់ទីប្រាំអាចផ្លាស់ប្តូរការឈ្នះដែលហាក់ដូចជាទទួលបាន

សរុបចំនួន 30 បន្ទាប់ពីបាល់ប្រាំមិនទាន់បញ្ចប់។ ចំណុចលើបាល់ទីប្រាំរក្សាតម្លៃ 30 ហើយឈ្នះគោលដៅណាមួយដែលបានផ្តល់ ដោយសន្មតថាមានតែមួយវិក្កេត (wicket) ប៉ុណ្ណោះដែលធ្លាក់។ ការរត់ចំនួន 1 នៅបាល់ទីប្រាំធ្វើឱ្យសរុបជា 31 ហើយចាញ់ ព្រោះ 31 មិនចែកដាច់នឹងប្រាំទេ។

សរុបចុងក្រោយចំនួន 20 ឈ្នះគោលដៅ 10,15 ឬ 20 ប៉ុន្តែចាញ់គោលដៅ 25។ វិក្កេតទីពីរនៅបាល់ទីប្រាំធ្វើឱ្យចាញ់ ទោះបីជាចំនួនរត់ដែលបានគណនាស្មើនឹង 30 ក៏ដោយ។ ចំនួនរត់ពីមុននៅតែបង្ហាញបន្ទាប់ពីមានវិក្កេត។

មួយអូវែរ បួនការបាញ់ និងគ្មានការប្រមូលមុន

ជ្រើសរើសភាគលាភ 10,20,50 ឬ 100 និងគោលដៅមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ភាគលាភមួយបង់ថ្លៃសម្រាប់អូវែរទាំងមួយ។ គោលដៅ និងភាគលាភត្រូវបានចាក់សោខណៈពេលអូវែរកំពុងដំណើរការ។ ប៊ូតុងការបាញ់ត្រូវបានចាក់សោខណៈបាល់កំពុងដោះស្រាយ; ជ្រើសរើសម្តងទៀតមុនបាល់បន្ទាប់។ ការណែនាំបច្ចុប្បន្នជ្រើសរើសការបាញ់ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេបន្តតាមច្បាប់ជាក់លាក់អតិបរមា ដោយរក្សាការបាញ់ដំបូងនៅពេលមានការស្មើគ្នា។

គ្មានមុខងារ Auto, cashout, extension ឬការផ្តល់ជូនម្តងទៀតទេ។ អង្កត់សល់ប្រាំបង្ហាញចំនួនរតុងបច្ចុប្បន្ន modulo ប្រាំ; ពួកវាមិនមែនជាភាគលាភដែលអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ចលនាថយចុះកាត់បន្ថយចលនាបង្ហាញដោយមិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផល។

ការបំពេញថ្លៃប្រាក់សម្រន់នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងការបន្តប្រភាគ

ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងមាន ១,០០០ មូលកាក់ឥតគិតថ្លៃ។ ការចាប់ផ្តើមដំបូងកំណត់ការភ្នាល់ពេញមួយជុំ។ ការបង្វិលវិញសរុបពីការឈ្នះត្រូវបានបញ្ចូលជាមូលកាក់ពេញលេញបូកនឹងភាគបែកដែលនៅសល់; ភាគបែកនៅពេលក្រោយអាចបង្កើតបានជាមូលកាក់ពេញលេញមួយ។

ការបំពេញដោយដៃមានតែនៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងនៅពេលដែលមូលកាក់ពេញមានតិចជាង ១០ ប៉ុណ្ណោះ។ វាបន្ថែមមូលកាក់ពេញទៅ ១,០០០ ជំនួសឱ្យការបន្ថែម ១,០០០ ទៀតហើយរក្សាភាគបែកដែលនៅសល់។ ការភ្នាល់ដែលកំពុងដំណើរការមិនអាចបំពេញបានទេ។

ការបង្ហាញល្បែង Five Seal Over ឥតគិតថ្លៃ

KC 777 គឺជាពាក្តស្វែងរកនៅទីនេះ មិនមែនជាក្រុមហ៊ុនលេងហ្គេម អ្នកចេញផ្សាយកម្មវិធី ឬសេវាកម្មបង់ប្រាក់ដែលបានបង្កើតឡើងដោយឯករាជ្យនោះទេ។ គេហទំព័រនេះផ្តល់នូវកម្មវិធីស៊ីមុយឡាទ័រ Five Seal Over តាមរយៈកម្មវិធីរុករករបស់វា។ មិនមានការភ្ជាប់ជាមួយភាគីខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ គេហទំព័រផ្លូវការ ឬកាតាឡុកហ្គេពាណិជ្ជកម្មដែលបានបង្កើតឡើងនោះទេ។

ការបង្ហាញនេះប្រើប្រាស់មូលកាក់ស្មានតែមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។ ច្បាប់របស់វាមិនបានកំណត់យន្តការ ឬអត្រាបង្វិលវិញដែលរំពឹងទុកនៃផលិតផលខាងក្រៅណាមួយនោះទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើឈ្មោះនេះសម្គាល់អ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដែរឬទេ?

KC 777 គឺជាពាក្តស្វែងរកនៅទីនេះ មិនមែនជាក្រុមហ៊ុនលេងហ្គេម អ្នកចេញផ្សាយកម្មវិធី ឬសេវាកម្មបង់ប្រាក់ដែលបានបង្កើតឡើងដោយឯករាជ្យនោះទេ។ គេហទំព័រនេះផ្តល់នូវកម្មវិធីស៊ីមុយឡាទ័រ Five Seal Over តាមរយៈកម្មវិធីរុករករបស់វា។ មិនមានការភ្ជាប់ជាមួយភាគីខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ គេហទំព័រផ្លូវការ ឬកាតាឡុកហ្គេពាណិជ្ជកម្មដែលបានបង្កើតឡើងនោះទេ។ ការបង្ហាញនេះប្រើប្រាស់មូលកាក់ស្មានតែមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។ ច្បាប់របស់វាមិនបានកំណត់យន្តការ ឬអត្រាបង្វិលវិញដែលរំពឹងទុកនៃផលិតផលខាងក្រៅណាមួយនោះទេ។

តើពេលណាទើបអាចឈ្នះការភ្នាល់?

ជ្រើសរើសគោលដៅ 10, 15, 20 ឬ 25 មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតបាល់ប្រាំមួយដែលមានការបង់ប្រាក់ និងមានពីរវិកេត។ មុនពេលបាល់នីមួយៗ ជ្រើសរើសការការពារ (Defend), ការវាយ (Drive), ការកាត់ (Cut) ឬការវាយរំកិល (Sweep)។ លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4 និង 6 នឹងបន្ថែមចំនួនរន្ធដាច់នោះៗ; W នឹងមិនបន្ថែមរន្ធដាច់ទេ ប៉ុន្តែនឹងចំណាយវិកេតមួយ។ វិកេតមិនដករន្ធដាច់ដែលបានគណនាទេ។ តែបន្ទាប់ពីបាល់ទីប្រាំបីប៉ុណ្ណោះដែលការប្រកួតអាចឈ្នះ៖ ចំនួនរន្ធដាច់សរុបត្រូវតែសម្រេចគោលដៅ និងត្រូវតែចែកដាច់នឹងប្រាំ។ ការសម្រេចគោលដៅមុនពេលនោះមិនចាត់ទុកថាឈ្នះទេ។ វិកេតទីពីរនឹងបាត់បង់ភ្លាម ទោះបីជាបាល់ទីប្រាំបីក៏ដោយ ប្រសិនបើមានចំនួនរន្ធដាច់ដែលគ្រប់គ្រាន់។

96% មានន័យយ៉ាងដូចម្តេច?

សម្រាប់គោលដៅនីមួយៗ ការគណនាស្ថានភាពចុងក្រោយតាមរយៈការរកឃើញនូវប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យដំបូង P ធំបំផុតលើការជ្រើសរើសការវាយដែលមានការកែតម្រូវ។ មេគុណសុទ្ធដែលមានស្រាប់សម្រាប់ការប្រកួតឈ្នះគឺ 0.96/P។ ដូច្នេះ 96% គឺជាអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដ៏ខ្ពស់បំផុតក្រោមការជ្រើសរើសដ៏ល្អបំផុត មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬជាសន្យាសម្រាប់ការលេងមួយដងទេ។ គោលការណ៍ផ្សេងៗអាចនឹងផ្តល់លទ្ធផលតិចជាងនេះ។ សម្រាប់គោលដៅ 10, 15, 20 និង 25, P គឺតាមលំដាប់លំដោយ 0.24620930129600002; 0.16280850270000002; 0.07112260720000001; 0.0122426835។ អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទាំងអស់រួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដែលបានទទួល; ភាគលាភមិនត្រូវបានបន្ថែមម្តងទៀតទេ។

31 រន្ធដាច់អាចឈ្នះបានទេ?

ចំនួនសរុប 30 បន្ទាប់ពីបាល់ប្រាំមិនទាន់ចាត់ទុក។ បាល់ស្ងៀមនៅបាល់ទីប្រាំបីនឹងរក្សា 30 ហើយឈ្នះគោលដៅណាមួយដែលបានផ្តល់ ដោយសន្មតថាមានវិកេតតិចជាងពីរ។ បាល់មួយនៅបាល់ទីប្រាំបីនឹងធ្វើឱ្យចំនួនក្លាយជា 31 ហើយបាត់បង់ ព្រោះ 31 មិនចែកដាច់នឹងប្រាំទេ។ ចំនួនសរុបចុងក្រោយ 20 នឹងឈ្នះគោលដៅ 10, 15 ឬ 20 ប៉ុន្តែនឹងបាត់បង់គោលដៅ 25។ វិកេតទីពីរនៅបាល់ទីប្រាំបីនឹងបាត់បង់ ទោះបីជាចំនួនរន្ធដាច់ដែលបានគណនាស្មើនឹង 30 ក៏ដោយ។ រន្ធដាច់មុនៗនៅតែអាចមើលឃើញបន្ទាប់ពីវិកេត។

តើខ្ញុំអាចប្រមូលភាគលាភមុនបាល់ទីប្រាំបីបានទេ?

ជ្រើសរើសភាគល្អិត 10, 20, 50 ឬ 100 និងគោលដាប់មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ភាគល្អិតមួយបង់សម្រាប់ការប្រកួតពេញលេញ។ គោលដាប់ និងភាគល្អិតនឹងត្រូវបានចាក់សោនៅពេលដែលការប្រកួតកំពុងដំណើរការ។ ប៊ូតុងបាញ់នឹងត្រូវបានចាក់សោនៅពេលដែលបាល់កំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ; ជ្រើសរើសម្តងទៀតមុនពេលបាល់បន្ទាប់។ ការបង្ហាញបច្ចុប្បន្នជ្រើសរើសការបាញ់ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេបន្តត្រឹមត្រូវបំផុត ដោយរក្សាទុកការបាញ់ដំបូងនៅពេលមានការស្មើគ្នា។ គ្មានការបញ្ចូលស្វ័យប្រវត្តិ, ការដកប្រាក់, ការបន្ថែមពេលវេលា ឬការផ្តល់ជូនម្តងទៀតទេ។ ចំណុចបង្ហាញប្រាំបីបង្ហាញពីការប្រកួតបច្ចុប្បន្ន modulo ប្រាំ; ពួកវាមិនមែនជាការភ្នាល់ដែលអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ចលនាថយចុះកាត់បន្ថយការរចនាដោយមិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផល។

អានច្បាប់ស្នាមប្រាំបីបាល់ និងសាកល្បងការបង្ហាញដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយកាក់ស្មានតែង។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ