ဤ ယှဉ်ပြမှုသည် ငွေတန်ဖိုးမရှိသော၊ ဝင်ငွေ သို့မဟုတ် ဆုကြေး မပါဝင်သော ဗီရိုက်ယူယ် ကြေးများကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်း၏ စည်းမျဉ်းများသည် အပြင်ဘက် ထုတ်ကုန်များ၏ စနစ် သို့မဟုတ် မျှော်မှန်းရမှတ်ကို သတ်မှတ်ပေးခြင်း မရှိပါ။
ခြောက်ဘောလုံး ပြည့်ပြီး ငါး-ဆလ် စည်းမျဉ်းကို ပြေလည်အောင် လုပ်ပါ
ပေးဆပ်ပြီး ခြောက်ဘော အိုဗာတစ်ခုကို စတင်မီ target 10, 15, 20 သို့မဟုတ် 25 ကို ရွေးပါ။ ဘောလုံးတိုင်းမီ Defend, Drive, Cut သို့မဟုတ် Sweep ကို ရွေးပါ။ ရလဒ်များ 0, 1, 2, 3, 4 နှင့် 6 သည် ထိုအတိုင်း ရန်ပုံငွေပေးပါမည်; W သည် ရန်ပုံငွေမပေးဘဲ wicket တစ်ခုကို စရိတ်ကုန်စေပါသည်။ Wicket များသည် ခွဲဝေပြီးသား ရန်ပုံငွေများကို ဖယ်ရှားမည်မဟုတ်ပါ။
ခြောက်မြောက်ဘောအပြီးမှသာ အိုဗာတစ်ခုသည် အနိုင်ရနိုင်သည်: စုစုပေါင်းရန်ပုံငွေသည် target သို့ရောက်ရမည် နှင့် ငါး၏ ဆတိုးကိန်းဖြစ်ရမည်။ target ကို ခြောက်ဘောမတိုင်မီ ရောက်ရှိပါက အနိုင်ရသည်ဟု မသတ်မှတ်ပါ။ ဒုတိယ wicket ရရှိပါက ဘောလုံးခြောက်လုံးဖြစ်နေသော်လည်း ရန်ပုံငွေသတ်မှတ်ချက်ပြည့်မီနေပါက ချက်ချင်းရှုံးလိမ့်မည်။
ပွားလျက် အသုံးချသော ရိုက်ချက်များနှင့် သတ်မှတ် gross return
ပစ်မှတ်တစ်ခုစီအတွက် ကန့်သတ်ထားသော အခြေအနေအလိုက် တွက်ချက်မှုက အလိုအလျောက် ပစ်ခတ်ရွေးချယ်မှုများအောက်တွင် အကြီးဆုံး ကနဦးအောင်မြင်နိုင်ခြေ P ကို ရှာဖွေပေးသည်။ အောင်မြင်ပါက ပေးအပ်မည့် စုစုပေါင်းမြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96/P ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် 96% သည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုများအောက်တွင် ရရှိနိုင်သော အမြင့်ဆုံး စုစုပေါင်းအမြတ်ရရှိနိုင်မှုနှုန်းသာဖြစ်ပြီး၊ အောင်မြင်နိုင်ခြေ သို့မဟုတ် တစ်ကြိမ်တည်းသော ကစားပွဲအတွက် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ အခြားဗျူဟာများသည် ပိုနည်းသော အမြတ်ကိုသာ ပေးနိုင်သည်။
ပစ်မှတ် 10, 15, 20 နှင့် 25 အတွက် P တန်ဖိုးများမှာ အစဉ်လိုက် 0.24620930129600002; 0.16280850270000002; 0.07112260720000001; နှင့် 0.0122426835 ဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်းအမြတ်တွင် သိမ်းဆည်းထားသော အရန်ငွေပါဝင်ပြီး၊ အရန်ငွေကို ထပ်မံထည့်သွင်းတွက်ချက်ခြင်း မရှိပါ။
ခြောက်လုံးမြောက်ဘောသည် အောင်မြင်နိုင်ခြေကို ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်
ဘောလုံး ၅ လုံးပြီးနောက် စုစုပေါင်း 30 ရရှိပါက ရလဒ်သတ်မှတ်ခြင်း မပြုလုပ်ပါ။ ခြောက်လုံးမြောက်ဘောတွင် အမှတ်အသားတစ်ခုရှိပါက ဝိကက် (wicket) နှစ်လုံးမကျဆုံးပါက 30 ကို ထိန်းသိမ်းပြီး မည်သည့်ပစ်မှတ်ကိုမဆို အောင်မြင်စေနိုင်သည်။ ခြောက်လုံးမြောက်ဘောတွင် 1 ရန် (run) ရရှိပါက စုစုပေါင်း 31 ဖြစ်လာပြီး 31 သည် 5 ဖြင့် စား၍မပြတ်သောကြောင့် ရှုံးနိမ့်သည်။
စုစုပေါင်း 20 ရရှိပါက ပစ်မှတ် 10, 15 သို့မဟုတ် 20 ကို အောင်မြင်စေသော်လည်း ပစ်မှတ် 25 ကို ရှုံးနိမ့်စေသည်။ ခြောက်လုံးမြောက်ဘောတွင် ဒုတိယဝိကက်ကျဆုံးပါက ရရှိထားသော အမှတ်များ 30 နှင့်ညီမျှနေသော်လည်း ရှုံးနိမ့်သည်။ ဝိကက်ကျဆုံးပြီးနောက်လည်း ရရှိထားသော အမှတ်များကို ဆက်လက်မြင်တွေ့နိုင်သည်။
တစ်အိုဗာ၊ လေးပစ်ခတ်ခြင်းနှင့် စောစောစီးစီး သိမ်းဆည်းခြင်းမရှိခြင်း
ကစားမည့်အခါ အရန်ငွေ (stake) 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 နှင့် ပစ်မှတ်ကို ဦးစွာရွေးချယ်ပါ။ အရန်ငွေတစ်ခုသည် တစ်အိုဗာတစ်ခုလုံးအတွက် ကုန်ကျသည်။ အိုဗာအချိန်အတွင်း ပစ်မှတ်နှင့် အရန်ငွေသည် ပိတ်သိမ်းထားသည်။ ဘောလုံးတစ်လုံးချင်းစီ၏ ရလဒ်ထွက်ပေါ်နေချိန်တွင် ပစ်ခတ်ရန်ခလုတ်များ ပိတ်သိမ်းထားပြီး၊ နောက်ဘောလုံးမတိုင်မီ ထပ်မံရွေးချယ်နိုင်သည်။ လက်ရှိ အကြံပြုချက်သည် ဆက်လက်အောင်မြင်နိုင်ခြေ အများဆုံးဖြစ်သော ပစ်ခတ်မှုကို ရွေးချယ်ပေးပြီး၊ တူညီသောအခါ ပထမဆုံးပစ်ခတ်မှုကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။
အိပ်စက်နေချိန် ငွေကျန်နည်းပါးခြင်းအတွက် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းနှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲခြင်း
စတင်လက်ငွေမှာ အခမဲ့ ကွင်းလုံး ၁,၀၀၀ ဖြစ်သည်။ စတင်ခြင်းသည် တစ်ပွဲလုံးအတွက် စတက် (stake) တစ်ခုကို ယူဆောင်လာသည်။ အမြတ်ရရှိမှုကို ကွင်းလုံးအပြည့်အစားနှင့် ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်း (fractional carry) အဖြစ် ပေးအပ်သည်; နောက်ပိုင်း အပိုင်းကိန်းများသည် ကွင်းလုံးအပြည့်အဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
လက်ဖြည့်ခြင်းကို အချိန်ပေးစောင့်ဆိုင်းနေချိန်တွင်သာ (idle) နှင့် ကွင်းလုံးအပြည့်လက်ငွေ ၁၀ အောက်ရှိနေချိန်တွင်သာ ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကွင်းလုံးအပြည့် ၁,၀၀၀ ကို ပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ ၁,၀၀၀ အဖြစ် သတ်မှတ်ပေးပြီး ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ပွဲဆက်လက်ကစားနေချိန်တွင် လက်ဖြည့်၍ မရနိုင်ပါ။
အချိန်မီ Five Seal Over ဒီမို (demo)
KC 777 သည် ဤနေရာတွင် ရှာဖွေရေး ခေါင်းစဉ်တစ်ခုသာ ဖြစ်ပြီး၊ လွတ်လပ်စွာ ဖွဲ့စည်းထားသော ကစားကွင်းကုမ္ပဏီ၊ အက်ပ် ထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု ဝန်ဆောင်မှု မဟုတ်ပါ။ ဤဝက်ဘ်ဆိုက်သည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် Five Seal Over ဘရောက်ဆာ ဆင်မြန်းမှု (simulator) ကို ပေးအပ်သည်။ အပြင်ဘက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၊ လိုင်စင်၊ တရားဝင် နယ်ပယ်အမည် သို့မဟုတ် ကုန်သွယ်ရေး ကစားနည်းစာရင်း တစ်ခုခုကို ဖော်ပြထားခြင်း မရှိပါ။
ဒီမို (demo) တွင် ငွေတန်ဖိုး၊ ဝင်ငွေ သို့မဟုတ် ဆုလာဘ် မရှိသော အခမဲ့ စိတ်ကူးယဉ် ကွင်းလုံးများကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်း၏ စည်းမျဉ်းများသည် အပြင်ဘက် ထုတ်ကုန်တစ်ခုခု၏ ယန္တရား သို့မဟုတ် မျှော်မှန်းအမြတ်ကို သတ်မှတ်ပေးခြင်း မရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
အမည်သည် စစ်ဆေးပြီးသော စီမံခန့်ခွဲသူကို ခြေရာခံသနည်း
KC 777 သည် ဤနေရာတွင် ရှာဖွေရေး ခေါင်းစဉ်တစ်ခုသာ ဖြစ်ပြီး၊ လွတ်လပ်စွာ ဖွဲ့စည်းထားသော ကစားကွင်းကုမ္ပဏီ၊ အက်ပ် ထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု ဝန်ဆောင်မှု မဟုတ်ပါ။ ဤဝက်ဘ်ဆိုက်သည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် Five Seal Over ဘရောက်ဆာ ဆင်မြန်းမှု (simulator) ကို ပေးအပ်သည်။ အပြင်ဘက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၊ လိုင်စင်၊ တရားဝင် နယ်ပယ်အမည် သို့မဟုတ် ကုန်သွယ်ရေး ကစားနည်းစာရင်း တစ်ခုခုကို ဖော်ပြထားခြင်း မရှိပါ။ ဒီမို (demo) တွင် ငွေတန်ဖိုး၊ ဝင်ငွေ သို့မဟုတ် ဆုလာဘ် မရှိသော အခမဲ့ စိတ်ကူးယဉ် ကွင်းလုံးများကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်း၏ စည်းမျဉ်းများသည် အပြင်ဘက် ထုတ်ကုန်တစ်ခုခု၏ ယန္တရား သို့မဟုတ် မျှော်မှန်းအမြတ်ကို သတ်မှတ်ပေးခြင်း မရှိပါ။
ဘယ်အချိန်မှာ ပွဲအနိုင်ရရှိနိုင်သနည်း
တစ်ပတ်စာ (six-ball over) စတင်မီတွင် ပစ်မှတ် ၁၀၊ ၁၅၊ ၂၀ သို့မဟုတ် ၂၅ ကို ရွေးချယ်ပါ။ ထို့နောက် တစ်ဘောချင်းစီအတွက် Defend၊ Drive၊ Cut သို့မဟုတ် Sweep ကို ရွေးချယ်ပါ။ ရလဒ် ၀၊ ၁၊ ၂၊ ၃၊ ၄ နှင့် ၆ တို့သည် သက်ဆိုင်ရာ အရေအတွက်အတိုင်း ရမှတ်ပေးပါသည်။ W သည် ရမှတ်မပေးဘဲ ဝက်ကက် (wicket) တစ်ခုကို စားလိုက်သည်။ ဝက်ကက်ကျရန် ရမှတ်များ ပယ်ဖျက်ခြင်း မရှိပါ။ ပဉ္စမဘောပြီးမှသာ တစ်ပတ်စာ အနိုင်ရရှိနိုင်သည် - စုစုပေါင်းရမှတ်သည် ပစ်မှတ်နှင့် ကိုက်ညီရုံသာမက ၅ ဖြင့် စား၍ပြတ်ရပါမည်။ ပိုမိုစောစောစီးစီး ပစ်မှတ်နှင့် ကိုက်ညီသွားပါက အနိုင်ရရှိသည်ဟု မသတ်မှတ်ပါ။ ဒုတိယဝက်ကက်ကျပါက ဘောလုံးခြောက်ဘောပြည့်နေသေးစဉ်တွင်ပင် ချက်ချင်းရှုံးသည်။
၉၆% ဆိုတာ ဘာလဲ?
ပစ်မှတ်တစ်ခုစီအတွက် ကနဦးအောင်မြင်နိုင်ခြေ P ကို အသင့်တော်ဆုံး ရိုက်ချက်ရွေးချယ်မှုများဖြင့် တွက်ချက်ရာတွင် အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးကို ရရှိသည်။ အနိုင်ရရှိသော တစ်ပတ်စာအတွက် သတ်မှတ်ထားသော gross multiplier မှာ 0.96/P ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ၉၆% ဆိုသည်မှာ အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုများအောက်တွင် ရရှိနိုင်သော အမြင့်ဆုံး gross return ဖြစ်ပြီး၊ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် တစ်ကြိမ်တည်းကစားခြင်းအတွက် သေချာမှုမဟုတ်ပါ။ အခြားနည်းလမ်းများဖြင့် ပိုနည်းသော return ကိုသာ ရရှိနိုင်သည်။ ပစ်မှတ် ၁၀၊ ၁၅၊ ၂၀ နှင့် ၂၅ တို့အတွက် P တန်ဖိုးများမှာ အစဉ်လိုက် 0.24620930129600002၊ 0.16280850270000002၊ 0.07112260720000001 နှင့် 0.0122426835 ဖြစ်သည်။ Gross return တွင် အနိုင်ရရှိသော stake ပါဝင်ပြီး၊ stake ကို ထပ်မံမပေါင်းထည့်ပါ။
၃၁ ရမှတ်ဖြင့် အနိုင်ရနိုင်မလား?
ဘောလုံး ၅ ဘောပြီးနောက် စုစုပေါင်း ၃၀ ရရှိပါက ချက်ချင်းအနိုင်ရရှိသည်ဟု မသတ်မှတ်ပါ။ ဘောလုံးခြောက်ဘောတွင် dot ရရှိပါက ဝက်ကက် ၂ ခုမကျရောက်ဘဲပါက ၃၀ ကို ထိန်းသိမ်းပြီး ပေးထားသော ပစ်မှတ်အားလုံးကို အနိုင်ရရှိသည်။ ဘောလုံးခြောက်ဘောတွင် ၁ ရမှတ်ရရှိပါက စုစုပေါင်း ၃၁ ဖြစ်သွားပြီး ၅ ဖြင့် စား၍မပြတ်သဖြင့် ရှုံးသည်။ နောက်ဆုံးရမှတ် ၂၀ သည် ပစ်မှတ် ၁၀၊ ၁၅ သို့မဟုတ် ၂၀ ကို အနိုင်ရစေသော်လည်း ပစ်မှတ် ၂၀ ကို ရှုံးစေသည်။ ခြောက်ဘောတွင် ဒုတိယဝက်ကက်ကျပါက ရမှတ် ၃၀ ရရှိထားသော်လည်း ရှုံးသည်။ ဝက်ကက်ကျပြီးနောက် ရရှိထားသော ရမှတ်များကို ဆက်လက်မြင်တွေ့နိုင်သည်။
ဘောလုံးခြောက်ဘောမတိုင်မီတွင် ယူဆောင်နိုင်မလား?
စတုတ် ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀ ကို ရွေးချယ်ပြီး စတင်မီ target သတ်မှတ်ပါ။ စတုတ်တစ်ခုသည် over တစ်ခုလုံးအတွက် ကုန်ကျသည်။ over သည် လုပ်ဆောင်နေစဉ် target နှင့် stake သည် ပိတ်ထားမည်။ ဘောလုံးတစ်လုံး ဖြေရှင်းနေစဉ် shot buttons များ ပိတ်ထားမည်; နောက်ဘောလုံးမတိုင်မီ ထပ်မံရွေးချယ်ပါ။ လက်ရှိ hint သည် အတိအကျ ဆက်လက်ဖြစ်နိုင်ခြေ အမြင့်ဆုံး shot ကို ရွေးချယ်ပေးပြီး ဆင်တူပါက ပထမ shot ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ Auto၊ cashout၊ extension သို့မဟုတ် ဒုတိယ အခွင့်အရေး မရှိပါ။ residue indicator ခုလုံးသည် လက်ရှိ runs များကို modulo 5 အရ ပြသသည်; ၎င်းတို့သည် ရွေးချယ်နိုင်သော ဝါရန်များ မဟုတ်ပါ။ လျှော့ချထားသော motion သည် animation ကို တိုတောင်းစေသော်လည်း ရလဒ်များကို မပြောင်းလဲစေပါ။
six-ball seal စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီး မူလ အခမဲ့ virtual-coin demo ကို စမ်းသပ်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်