Demon använder fria virtuella mynt utan kontantvärde, insättningar eller priser. Dess regler fastställer inte mekanik eller förväntad avkastning för någon extern produkt.
Slutför sex bollar och uppfyll fem-segel-regeln
Välj mål 10, 15, 20 eller 25 innan du startar en betald omgång med sex bollar och två wickets. Innan varje boll väljer du Försvara, Slå, Klipp eller Sweep. Utfall 0, 1, 2, 3, 4 och 6 lägger till så många poäng; W lägger till inga poäng och kostar ett wicket. Wickets tar aldrig bort krediterade poäng.
Endast efter den sjätte bollen kan en omgång vinna: totala poäng måste nå målet OCH vara delbart med fem. Att nå målet tidigare avgör inte. Ett andra wicket förlorar alltid omedelbart, även på boll sex med ett kvalificerande totalt.
Optimala adaptiva slag och fast bruttoreturn
För varje mål beräknar den exakta finite-state-metoden den största initiala framgångssannolikheten P över adaptiva skottval. Den fasta bruttomultiplikatorn vid vinst är 0,96/P. Därför är 96 % den maximala förväntade bruttovinsten vid optimala val, inte sannolikheten att vinna eller en garanti för en enskild session. Andra strategier kan ge lägre avkastning.
För målen 10, 15, 20 och 25 är P respektive 0,24620930129600002; 0,16280850270000002; 0,07112260720000001; 0,0122426835. Den bruttovinsten inkluderar den intjänade insatsen; insatsen läggs inte till igen.
Den sjätte bollen kan ändra en skenbar framgång
En totalpoäng på 30 efter fem bollar avgörs inte. En prick på den sjätte bollen behåller 30 och vinner vilket som helst av de erbjuda målen, förutsatt att färre än två wickets har föllt. En löp på den sjätte bollen ger 31 och förlorar eftersom 31 inte är delbart med fem.
En slutpoäng på 20 vinner målen 10, 15 eller 20 men förlorar mot målet 25. Ett andra wicket på den sjätte bollen innebär förlust även om de tilldelade poängen redan uppgår till 30. Tidigare löp syns kvar efter ett wicket.
En over, fyra skott och ingen tidig uttagning
Välj insats 10, 20, 50 eller 100 samt mål innan spelet startar. En insats täcker hela overn. Målet och insatsen låses medan overn är aktiv. Skottknapparna låses medan en boll avgörs; välj igen innan nästa boll. Den aktuella guiden väljer ett skott med maximal exakt fortsättningssannolikhet, och behåller det första skottet vid oavgjort.
Det finns ingen Auto, cashout, förlängning eller andra erbjudanden. De fem restindikatorerna visar nuvarande poäng modulo fem; de är inte valbara spel. Begränsad rörelse kortar ner animationen utan att ändra utfallen.
Vila vid låg balans och återfyllnad samt bråkdelad överföring
Startsaldo är 1 000 gratismynt. Starten sätter insatsen till ett helt mynt. Vinsten krediteras som hela mynt plus en kvarvarande bråkdel; senare bråkdelar kan ge ett helt mynt.
En manuell påfyllning är tillgänglig endast när spelet är i viloläge och saldot i hela mynt är under 10. Den sätter antalet hela mynt till 1 000 istället för att lägga till 1 000, och bevarar den kvarvarande bråkdelen. Pågående insatser kan inte fyllas på.
En oberoende demo av Five Seal Over
KC 777 är ett sökterm här, inte ett självständigt etablerat spelföretag, apputgivare eller betalningstjänst. Denna webbplats tillhandahåller sin egen Five Seal Over-simulator i webbläsaren. Ingen extern koppling, licens, officiell domän eller kommersiell spelkatalog är etablerad.
Demon använder gratis virtuella mynt utan kontantvärde, insättningar eller priser. Dess regler fastställer inte mekanik eller förväntad avkastning för någon extern produkt.
Vanliga frågor
Identifierar namnet en verifierad operatör?
KC 777 är en sökterm här, inte ett självständigt etablerat spelföretag, apputgivare eller betalningstjänst. Denna webbplats tillhandahåller sin egen Five Seal Over-simulator i webbläsaren. Ingen extern koppling, licens, officiell domän eller kommersiell spelkatalog är etablerad. Demon använder gratis virtuella mynt utan kontantvärde, insättningar eller priser. Dess regler fastställer inte mekanik eller förväntad avkastning för någon extern produkt.
När kan vinsten i övergången ske?
Välj målet 10, 15, 20 eller 25 innan du startar en betald om med sex bollar och två wickets. Innan varje boll väljer du mellan att Försvara, Slå, Klippa eller Sweepa. Utfall 0, 1, 2, 3, 4 och 6 ger respektive antal löp; W ger inga löp och kostar en wicket. Wickets tar aldrig bort redan registrerade löp. Endast efter den sjätte bollen kan en om vinna: det totala antalet löp måste nå målet OCH vara delbart med fem. Att nå målet tidigare avgör inte spelet. En andra wicket innebär alltid förlust direkt, även vid boll nummer sex med ett kvalificerande totalt resultat.
Vad betyder 96%?
För varje mål beräknar den exakta finite-state-metoden den största initiala framgångssannolikheten P över adaptiva slagval. Den fasta bruttomultiplikatorn för en vinnande om är 0,96/P. Därför är 96% den maximala förväntade bruttovinsten under optimala val, inte sannolikheten att vinna eller en garanti för en enskild session. Andra strategier kan ge lägre avkastning. För målen 10, 15, 20 och 25 är P respektive 0,24620930129600002; 0,16280850270000002; 0,07112260720000001; 0,0122426835. Bruttovinsten inkluderar den insats som har vunnits; insatsen läggs inte till igen.
Kan 31 löp vinna?
En total på 30 efter fem bollar avgörs inte. En boll som ger inga löp (dot) vid boll nummer sex behåller 30 och vinner vilket som helst erbjudet mål, förutsatt att färre än två wickets har föllit. En boll som ger ett löp vid boll nummer sex ger 31 och förlorar eftersom 31 inte är delbart med fem. Ett slutresultat på 20 vinner målen 10, 15 eller 20 men förlorar mot målet 25. En andra wicket vid den sjätte bollen innebär förlust även om de registrerade löpen redan uppgår till 30. Tidigare löp förblir synliga efter en wicket.
Kan jag ta ut vinsten innan boll nummer sex?
Välj insats 10, 20, 50 eller 100 och ett mål innan du startar. En insats täcker hela övern. Målet och insatsen låses medan övern är aktiv. Skottknapparna låses när en boll avgörs; välj igen innan nästa boll. Den aktuella guiden väljer ett skott med maximal sannolikhet för exakt fortsättning, och behåller det första skottet vid oavgjort. Det finns ingen Auto, cashout, förlängning eller andra erbjudanden. De fem restindikatorerna visar nuvarande svängar modulo fem; de är inte valbara spel. Begränsad rörelse förkortar animationen utan att ändra utfallen.
Läs reglerna för sexbollssegeln och testa den ursprungliga gratisdemo med virtuella mynt. Spela det gratis demot