Demo käyttää ilmaisia virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa, talletuksia tai palkintoja. Sen säännöt eivät määritä minkään ulkoisen tuotteen mekanismeja tai odotettua tuottoa.
Täydennä kuusi palloa ja täytä viiden viivan sääntö
Valitse kohde 10, 15, 20 tai 25 ennen maksullisen kuuden pallon kierroksen aloittamista kahdella wicketillä. Valitse ennen jokaista palloa puolustus, ajoitus, leikkaus tai haravointi. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4 ja 6 tuovat kyseisen määrän pisteitä; W ei tuo pisteitä ja maksaa yhden wicketin. Wicketit eivät koskaan poista luettuja pisteitä.
Vain kuuden pallon jälkeen kierros voi voittaa: pisteiden kokonaismäärän on saavutettava kohde JA oltava jaollinen viidellä. Kohdetta ei ratkaista aiemmin. Toinen wicket häviää aina välittömästi, vaikka pallon kuudes olisi ja kokonaismäärä olisi kelvollinen.
Optimaaliset sopeutuvat lyönnit ja kiinteä bruttotuotto
Jokaiselle kohteelle tarkka äärellinen tilamallilaskelma löytää suurimman alkuperäisen onnistumis todennäköisyyden P sopeutuvien lyöntivalintojen yli. Voiton kiinteä bruttokerroin on 0,96/P. Siksi 96 % on maksimi odotettu bruttotuotto optimaalisten valintojen alaisena, ei voiton todennäköisyys tai lupaus yhdestä pelikerrasta. Muut strategiat voivat tuottaa vähemmän.
Kohteille 10, 15, 20 ja 25 P on vastaavasti 0,24620930129600002; 0,16280850270000002; 0,07112260720000001; 0,0122426835. Bruttotuotto sisältää kerätyn panoksen; panosta ei lisätä erikseen.
Kuudes pallo voi muuttaa näennäistä onnistumista
Yhteensä 30 viiden pallon jälkeen ei ratkea. Pisteen saaminen kuudella pallolla säilyttää arvon 30 ja voittaa minkä tahansa tarjotun kohteen, kunhan wicketejä ei ole pudonnut vähintään kahta. Yhden juoksun saaminen kuudella pallolla tekee tulokseksi 31, joka häviää, koska 31 ei ole jaollinen viidellä.
Lopullinen tulos 20 voittaa kohteet 10, 15 tai 20 mutta häviää kohteen 25. Toinen wicket kuudella pallolla häviää vaikka kerätyt pisteet olisivat jo 30. Aiemmat pisteet näkyvät wicketin jälkeen.
Yksi over, neljä lyöntiä ja ei varhaista keräystä
Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 ja kohde ennen aloitusta. Yksi panos maksaa koko overin. Kohde ja panos lukitaan, kun over on aktiivinen. Lyöntipainikkeet lukitaan, kun pallo ratkeaa; valitse uudelleen ennen seuraavaa palloa. Nykyinen vihje valitsee lyönnin, jolla on suurin tarkka jatko todennäköisyys, säilyttäen ensimmäisen lyönnin tasatilanteessa.
Automaattista, rahankeräystä, laajennusta tai toista tarjousta ei ole. Viisi jäännösindikaattoria näyttää nykyiset pisteet modulo viisi; ne eivät ole valittavissa olevia vetoja. Vähennetty liike lyhentää animaatiota ilman muutoksia tuloksissa.
Lepotilan matalan saldon täyttö ja murtolukuinen kantaminen
Alkusaldo on 1 000 ilmaista kolikkoa. Alkuperäinen panos on yksi kokonainen kolikko. Voittojen bruttotuotto kirjataan kokonaisina kolikkoina ja niihin lisätään kumulatiivinen murtolukujäämä; myöhemmät murtolukujäämät voivat muodostua kokonaisiksi kolikoiksi.
Manuaalinen täydennys on käytettävissä vain, kun peli on lepotilassa ja kokonaiskolikkosaldo on alle 10. Täydennys asettaa kokonaiskolikot arvoksi 1 000 eikä lisää 1 000 kolikkoa, ja se säilyttää murtolukujäämän. Aktiivisissa panoksissa täydennystä ei voi tehdä.
Itsenäinen Five Seal Over -demo
KC 777 on tässä hakukäsite, ei itsenäinen peliyhtiö, sovellusjulkaisija tai maksupalvelu. Tämä sivusto tarjoaa oman Five Seal Over -selainsimulaattorinsa. Ulkoista yhteyskohtaa, lisenssiä, virallista verkkotunnusta tai kaupallista pelikatalogia ei ole muodostettu.
Demo käyttää ilmaisia virtuaalikolikoita, joilla ei ole rahallista arvoa, talletuksia tai palkintoja. Sen säännöt eivät määritä minkään ulkoisen tuotteen mekanismeja tai odotettua tuottoa.
Usein kysytyt kysymykset
Tunnistaako nimi varmistetun toimijan?
KC 777 on tässä hakukäsite, ei itsenäinen peliyhtiö, sovellusjulkaisija tai maksupalvelu. Tämä sivusto tarjoaa oman Five Seal Over -selainsimulaattorinsa. Ulkoista yhteyskohtaa, lisenssiä, virallista verkkotunnusta tai kaupallista pelikatalogia ei ole muodostettu. Demo käyttää ilmaisia virtuaalikolikoita, joilla ei ole rahallista arvoa, talletuksia tai palkintoja. Sen säännöt eivät määritä minkään ulkoisen tuotteen mekanismeja tai odotettua tuottoa.
Milloin panos voi voittaa?
Valitse kohdaksi 10, 15, 20 tai 25 ennen kuin aloitat maksetun kuuden pallon erän, jossa on kaksi ulosantoa. Valitse ennen jokaista palloa puolustus, lyönti, leikkaus tai harjaus. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4 ja 6 tuovat kyseisen määrän juoksuja; W ei tuo juoksuja ja maksaa yhden ulosannon. Ulosannot eivät koskaan poista jo ansaittuja juoksuja. Vain kuudennen pallon jälkeen erä voi voittaa: juoksumustan on saavutettava kohde OLI OLTAVA JA OLTAVA JAETTAVISSA VIIDELLÄ. Kohdan saavuttaminen aiemmin ei ratkaise. Toinen ulosanto häviää aina välittömästi, myös pallolla kuusi kelvollisella kokonaissumma.
Mitä 96 % tarkoittaa?
Jokaiselle kohtalle tarkka äärellisen tilan laskenta löytää suurimman alkuperäisen onnistumis todennäköisyyden P sopeutuvien lyöntivalintojen yli. Voittavan erän kiinteä bruttokerroin on 0,96/P. Siksi 96 % on maksimi odotettu bruttotuotto optimaalisilla valinnoilla, ei voiton todennäköisyys tai lupaus yhdelle kierrokselle. Muut strategiat voivat tuottaa vähemmän. Kohdille 10, 15, 20 ja 25 P on vastaavasti 0,24620930129600002;0,16280850270000002;0,07112260720000001;0,0122426835. Bruttotuotto sisältää vakuutetun panoksen; panosta ei lisätä uudelleen.
Voiko 31 juoksua voittaa?
Kokonaisuus 30 viiden pallon jälkeen ei ratkea. Pistepallo kuudella pallolla pitää 30 ja voittaa minkä tahansa tarjotun kohteen, kunhan ulkonoja on pudonnut alle kaksi. Yksi juoksu kuudella pallolla tekee 31 ja häviää, koska 31 ei ole jaollinen viidellä. Lopullinen kokonaissumma 20 voistaa kohteen 10, 15 tai 20 mutta häviää kohteen 25. Toinen ulkono kuudella pallolla häviää vaikka ansaitut juoksu olisivat jo yhtä suuret kuin 30. Aiemmat juoksu näkyvät edelleen ulkonon jälkeen.
Voinko kerätä ennen kuudetta palloa?
Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 ja tavoite ennen aloitusta. Yksi panos kattaa koko yli. Tavoite ja panos lukittuvat yli-toiminnan ajaksi. Lyöntipainikkeet lukittuvat pallon ratkeamisen ajaksi; valitse uudelleen ennen seuraavaa palloa. Nykyinen vihje valistaa lyönnin, jolla on suurin tarkka jatko todennäköisyys, säilyttäen ensimmäisen lyönnin tasatilanteessa. Automaattitoimintoa, rahastusta, jatkamista tai toista tarjousta ei ole. Viisi jäännösindikaattoria näyttävät nykyiset putket viiden moduloon; ne eivät ole valittavissa olevia vetoja. Vähennetty liike lyhentää animaatiota muuttamatta tuloksia.
Lue kuuden pallon sinetin säännöt ja kokeile alkuperäistä ilmaista virtuaalimono-demoa. Kokeile ilmaista demoa