Demoversio käyttää ilmaisia virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa, talletuksia tai palkintoja. Sen säännöt eivät määritä minkään ulkoisen tuotteen mekanismeja tai odotettua tuottoa.
Valinnainen pelaaminen ja henkilökohtaiset rajat
Osallistuminen on vapaaehtoista eikä rahapalkintoa ole. Aikaraja voidaan valita ennen aloittamista, ja vuoro voidaan hylätä selvittämisen jälkeen. Aiemmat tappiot eivät paranna seuraavan tuloksen todennäköisyyksiä.
Tämä sivu ei määritä yleistä laillista ikärajaa, lupaa ulkoisen rahapelipalvelun käyttöön, kliinistä diagnoosia tai vahvistettua itsepoissulkemistoimintoa. Jos pelaaminen häiritsee arkea, paikallinen asiantuntija-apu voi olla sopivaa.
Yksi vuoro, neljä lyöntiä ja varainen keräys
Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 sekä tavoite ennen aloitusta. Yksi panos kattaa koko yli-vaiheen. Tavoite ja panos lukittuvat vaiheen ollessa aktiivinen. Lyöntipainikkeet lukittuvat pallon ratkaistuessa; valitse uudelleen ennen seuraavaa palloa. Nykyinen vihje valitsee lyönnin, jolla on suurin tarkka jatkon todennäköisyys, ja säilyttää ensimmäisen lyönnin tasatilanteessa.
Automaattitoimintoa, rahastusta, jatkamista tai toista tarjousta ei ole. Viisi jäännösindikaattoria näyttävät nykyisten putkien määrän viidellä jaettuna; niitä ei voi valita panoksiksi. Vähennetty liike lyhentää animaatiota muuttamatta tuloksia.
Tyhjän tason täydennys ja osamääräiset siirrot
Alkusaldo on 1 000 ilmaista kolikkoa. Aloituspanos on yksi täyskolikko. Voittojen kokonaispalautus kirjataan täyskolikkoina ja niiden mukana pysyväksi murtolukuosaksi; myöhemmät murtolukuosat voivat muodostua täydeksi kolikoksi.
Manuaalinen täydennys on käytettävissä vain, kun laite on lepotilassa ja täyskolikkosaldo on alle 10. Se asettaa täyskolikot arvoksi 1 000 eikä lisää niitä, ja säilyttää murtolukuosan. Aktiiviset panokset eivät voi täydentyä.
Vain talletetut lompakon arvot säilyvät
Tase ja sen murto-osa säilyvät selaimen local storage -tietovarastossa. Sivun uudelleen lataus ei palauta niitä automaattisesti. Kesken oleva erä, odottava pallo ja nykyinen sisävuoro eivät tallennu jatketta varten. Erottuminen erän aikana ei palauta erää eikä hyvitä sen aikana kerättyä panosta.
Sivuston tietovaraston tyhjennys voi poistaa lompakon arvot. Välimuistitiedostojen tyhjennys on eri toiminto. Tämä paikallinen lompakko ei ole ulkoinen asiakastili tai synkronoitu kirjautumispalvelu.
Usein kysytyt kysymykset
Identogoiko nimi varmistetun toimittajan?
KC 777 on tässä hakutermini, ei itsenäinen peliyhtiö, sovellusjulkaisija tai maksupalvelu. Tämä sivusto tarjoaa oman Five Seal Over -selinsimulaattorinsa. Ulkoinen yhteys, lisenssi, virallinen verkkotunnus tai kaupallinen pelivalikoima eivät ole vahvistettuja. Demo käyttää ilmaisia virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa, talletuksia tai palkintoja. Sen säännöt eivät määritä minkään ulkoisen tuotteen mekanismeja tai odotettua tuottoa.
Milloin over voi voittaa?
Valitse kohdeluku 10, 15, 20 tai 25 ennen yhden maksetun kuuden pallon overin aloittamista kahdella wicketillä. Valitse ennen jokaista palloa joko puolustus, lyönti, leikkaus tai harhautus. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4 ja 6 tuovat kyseisen määrän juoksuja; W ei tuo juoksuja ja maksaa yhden wicketin. Wicketit eivät koskaan poista laskettuja juoksuja. Vain kuudennen pallon jälkeen over voi voittaa: juoksumäärän on saavutettava kohdeluku JA oltava viidellä jaollinen. Kohdeluvun saavuttaminen aiemmin ei ratkaise peliä. Toinen wicket häviää aina välittömästi, myös pallolla 6, vaikka kokonaismäärä täyttäisi ehdon.
Mitä 96 % tarkoittaa?
Jokaiselle kohdeluvulle tarkka äärellisen tilan laskenta löytää suurimman alkuperäisen onnistumis todennäköisyyden P sopeutuvien lyöntivalintojen avulla. Voittavan overin kiinteä bruttokerroin on 0,96/P. Siksi 96 % on suurin odotettu bruttotuotto optimaalisilla valinnoilla, ei todennäköisyys voittaa tai lupaus yhdestä istunnosta. Muut strategiat voivat tuottaa vähemmän. Kohdeluvuilla 10, 15, 20 ja 25 P on vastaavasti 0,24620930129600002; 0,16280850270000002; 0,07112260720000001; 0,0122426835. Bruttotuotto sisältää kerätyn panoksen; panosta ei lisätä uudelleen.
Voiko 31 juoksua voittaa?
Yhteensä 30 viiden pallon jälkeen ei ratkea. Pistepallo kuudella pallolla pitää 30 ja voittaa minkä tahansa tarjotun kohteen, jos on pudonnut vähemmän kuin kaksi wicketiä. Yksi juoksu kuudella pallolla tekee 31 ja häviää, koska 31 ei ole jaollinen viidellä. Lopullinen yhteistulos 20 voittaa kohteet 10, 15 tai 20 mutta häviää kohteen 25. Toinen wicket kuudella pallolla häviää vaikka jo luokitellut juoksut olisivat jo yhtä suuret kuin 30. Aiemmat juoksut näkyvät wicketin jälkeen.
Voinko kerätä voiton ennen kuudetta palloa?
Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 ja kohde ennen aloitusta. Yksi panos kattaa koko overin. Kohde ja panos lukittuvat overin ollessa aktiivinen. Lyöntipainikkeet lukittuvat pallon ratkaistessa; valitse uudelleen ennen seuraavaa palloa. Nykyinen vihje valitsee lyönnin, jolla on suurin tarkka jatkon todennäköisyys, säilyttäen ensimmäisen lyönnin tasatilanteessa. Automaattista, rahastusta, jatkamista tai toista tarjousta ei ole. Viisi jäännösindikaattoria näyttää nykyiset juoksut modulo viisi; ne eivät ole valittavissa olevia vetoja. Liikkeen vähentäminen lyhentää animaatiota muuttamatta tuloksia.
Lue kuuden pallon sinetöityjen sääntöjen ja kokeile alkuperäistä ilmaista virtuaalimonojen demoa. Kokeile ilmaista demoa