Útmutató

Ötös lezárás: választható játék és időkorlátok

A KC 777 itt egy keresési kifejezés, nem egy független játékfejlesztő cég, alkalmazáskiadó vagy fizetési szolgáltatás. Ez az oldal egy saját, böngészős Ötös lezárás szimulátort biztosít. Nincs külső kapcsolódás, engedély, hivatalos domain vagy kereskedelmi játékkatalógus megállapítva.

A demó verzió ingyenes virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértéke, befizetés vagy nyeremény. Szabályai nem határozzák meg egy külső termék mechanikáját vagy várható megtérülését.

Választható játék és személyes korlátok

A részvétel önkéntes, és nincs készpénznyeremény. A játék megkezdése előtt választható időkorlát állítható be, és egy újabb kör elutasítható a rendezés után. A korábbi veszteségek nem javítják a következő kimenetel valószínűségét.

Ez az oldal nem állapít meg egyetemes jogi életkort, engedélyt egy külső szerencsejáték-szolgáltatáshoz való hozzáféréshez, klinikai diagnózist vagy igazolt önkizási funkciót. Ha a játék zavarja a mindennapi életet, a helyi szakmai támogatás megfelelő lehet.

Egy kör, négy dobás és korai gyűjtés nélkül

Válassz 10, 20, 50 vagy 100 értékű tétnél és célnál a kezdés előtt. Egy tét fedezi az egész over-t. A cél és a tét zárolva van, amíg az over aktív. A lövés gombok zárolva vannak, amíg egy labda eldől; válaszd újra a következő labda előtt. Az aktuális tipp egy olyan lövést választ, amelynek a maximális pontos folytatási valószínűsége van, és egy döntetlen esetén megtartja az első lövést.

Nincs automatikus játék, kifizetés, hosszabbítás vagy második ajánlat. Az öt maradék jelző az aktuális sorozatokat mutatja modulo öt; ezek nem választható fogadások. A csökkentett mozgás rövidíti az animációt anélkül, hogy megváltoztatná az eredményeket.

Alacsony egyenleg utáni feltöltés és törzses átvitel

Az induló egyenleg 1 000 ingyenes érme. A kezdés egy egész over tétet foglal. A nyeremény bruttó visszatérítése egész érmékként és tartós törzses átvitelként kerül jóváírásra; a későbbi törzsek egész érmékké alakulhatnak.

A kézi feltöltés csak akkor érhető el, ha az egyenleg alacsony, és az egész érme egyenleg 10 alatt van. Ez az egész érméket 1 000-re állítja, nem pedig hozzáad 1 000-et, és megőrzi a törzses átvitelt. Az aktív overs nem tölthetők fel.

Csak a rendezett pénztárca értékek maradnak meg

Az egyenleg és a törzses átvitel a böngésző localStorage-át használják. Az oldal újratöltése nem állítja vissza automatikusan őket. Az unfinished over, a függőben lévő labda és az aktuális innings nem kerülnek mentésre a folytatáshoz. Ha egy over közben kilépsz, az nem állítható vissza, és a foglalt tét nem térül meg.

A webhely tárolójának törlése eltávolíthatja a pénztárca értékeit. A gyorsítótár fájlok törlése külön művelet. Ez a helyi pénztárca nem egy külső ügyfélfiók vagy szinkronizált bejelentkezési szolgáltatás.

Gyakran ismételt kérdések

A név egy ellenőrzött üzemeltetőre utal?

A KC 777 itt egy keresési kifejezés, nem egy függetlenül megalapozott játékvállalat, alkalmazáskiadó vagy fizetési szolgáltató. Ez az oldal egy saját Five Seal Over böngészős szimulátort biztosít. Nincs külső kapcsolódás, engedély, hivatalos domain vagy kereskedelmi játékkatalógus. A demó ingyenes virtuális érméket használ pénzbeli érték nélkül, befizetések vagy nyeremények nélkül. A szabályai nem állapítják meg egy külső termék mechanikáját vagy várható megtérülését.

Mikor nyerhet az over?

Válasszon célt 10, 15, 20 vagy 25 előtt, mielőtt elkezdené egy fizetett, hat labdás over-t két wickettel. Minden egyes labda előtt válasszon a Védekezés, Csapás, Vágás vagy Sepres lehetőségek közül. Az eredmények 0, 1, 2, 3, 4 és 6 futást adnak; a W nem ad futást, és egy wicketet veszít. A wicketek soha nem vonják vissza a jóváírt futásokat. Csak a hatodik labda után nyerhet egy over: a teljes futásoknak el kell érniük a célt ÉS oszthatónak kell lenniük öttel. Ha korábban eléri a célt, az nem dönt. Egy második wicket mindig azonnali veszteséget jelent, még a hatodik labán is, ha kvalifikáló összeg van.

Mit jelent a 96%?

Minden célhoz a pontos véges állapotú számítás megtalálja a legnagyobb kezdeti siker valószínűségét (P) az adaptív labdaválasztások felett. A nyerő over fix bruttó szorzója 0,96/P. Ezért a 96% a maximális várható bruttó megtérülést jelenti optimális választások mellett, nem a nyerés valószínűségét vagy egy ígéretet egy munkamenetre. Más stratégiák kevesebbet adhatnak. A 10, 15, 20 és 25 célokhoz a P értékek rendre 0,24620930129600002; 0,16280850270000002; 0,07112260720000001; 0,0122426835. A bruttó megtérülés tartalmazza a megszerzett tétet; a tétet nem adják hozzá újra.

Lehet-e 31 futással nyerni?

Összesen 30 pont az öt dobás után nem dől el. A hatodik dobás ponttal 30 marad, és megnyeri az összes ajánlott célt, feltéve, hogy kevesebb mint két wicket esett. Egy futás a hatodik dobásnál 31-et eredményez, és veszít, mert a 31 nem osztható öttel. A végső 20 pont megnyeri a 10, 15 vagy 20-as célt, de veszít a 25-ös célnál. Egy második wicket a hatodik dobásnál veszít, még akkor is, ha a már elért pontok már elértek 30-at. A korábbi pontok láthatók maradnak egy wicket után.

Lehet-e gyűjteni a hatodik dobás előtt?

Válassz 10, 20, 50 vagy 100-as tétet, és célt a kezdés előtt. Egy tét fedezi az egész over-t. A cél és a tét rögzül, amíg az over aktív. A lövés gombok rögzülnek, amíg egy dobás megoldódik; válassz újra a következő dobás előtt. A jelenlegi tipp egy olyan lövést választ, amelynek maximális pontos folytatási valószínűsége van, megtartva az első lövést egy döntetlen esetén. Nincs Auto, cashout, hosszabbítás vagy második ajánlat. Az öt maradék jelzők a jelenlegi pontok modulo ötöt mutatják; nem választható fogadások. A csökkentett mozgás rövidebb animációt eredményez anélkül, hogy megváltoztatná az eredményeket.

Olvasd el a hat dobásos pecsét szabályait, és próbáld ki az ered ingyenes virtuális érme demót. Próbáld ki az ingyenes demót