Útmutató

Five Seal Over: hatlabdás krikett demó és szabályok

A KC 777 itt egy keresési kifejezés, nem egy függetlenül megalapozott játékvállalat, alkalmazáskiadó vagy fizetési szolgáltatás. Ez az oldal egy saját Five Seal Over böngészős szimulátort biztosít. Nincs külső kapcsolódás, engedély, hivatalos domain vagy kereskedelmi játékkatalógus megállapítva.

Próbáld ki az ingyenes demót
Ingyenes demó játékVirtuális érme, nincs készpénzértéke

A demó ingyenes virtuális érméket használ pénzbeli érték, befizetések vagy nyeremények nélkül. Szabályai nem határozzák meg egy külső termék mechanikáját vagy várható megtérülését.

Teljesítse a hatlabdás over-t és elégje ki az ötpecsétes szabályt

Válasszon célt 10, 15, 20 vagy 25 értékre egy fizetős hatlabdás over indítása előtt két wicket-tel. Minden egyes labda előtt válasszon a Védekezés, Hajtás, Vágás vagy Siklás lehetőségek közül. Az eredmények 0, 1, 2, 3, 4 és 6 futást adnak; a W nem ad futást és egy wicket-et kostál. A wicket-ek soha nem vonják le a jóváírt futásokat.

Egy over csak a hatodik labda után nyerhet: a teljes futásszámnak el kell érnie a célt ÉS oszthatónak kell lennie öttel. Ha korábban éri el a célt, az nem dönt. Egy második wicket azonnal vereséget jelent, még akkor is, ha a hatodik labrán van egy kvalifikáló összeg.

Optimális adaptív lövések és fix bruttó megtérülés

Minden célpont esetén a pontos véges állapotgép-számítás megkeresi a legnagyobb kezdeti siker valószínűséget (P) az adaptív lövésválasztások felett. A nyerő túlhaladás fix bruttó szorzója 0,96/P. Ezért a 96% a maximális várható bruttó hozam optimális választások mellett, nem pedig a nyerés valószínűsége vagy egy ígéret egy adott szesszióra. Más stratégiák kevesebbet is hozhatnak.

A 10, 15, 20 és 25-ös célpontoknál P értéke rendre 0,24620930129600002; 0,16280850270000002; 0,07112260720000001; 0,0122426835. A bruttó hozam tartalmazza a begyűjtött tétet; a tét nem kerül újra hozzáadásra.

A hatodik labda megváltoztathat egy látszólagos sikert

Öt labda után az összesen 30 nem dönt. Egy pont a hatodik labrán megtartja a 30-at, és megnyeri bármely felkínált célpontot, feltéve, hogy kevesebb mint két wicket esett. Egy futás a hatodik labrán 31-et eredményez, és veszít, mert a 31 nem osztható öttel.

Az 20-as végső összesítés megnyeri a 10, 15 vagy 20-as célpontot, de elveszíti a 25-öst. Egy második wicket a hatodik labrán veszítetést okoz, még akkor is, ha a beszámolt futások már elértek 30-at. A korábbi futások láthatóak maradnak egy wicket után.

Egy over, négy lövés és nincs korai begyűjtés

Válassz tétet (10, 20, 50 vagy 100) és célpontot indítás előtt. Egy tét fedezi az egész over-t. A célpont és a tét zárolva marad, amíg az over aktív. A lövés gombok zárolva vannak, amíg egy labda rendeződik; válassz újra a következő labba előtt. Az aktuális tipp egy olyan lövést választ, amelynek maximális pontos folytatási valószínűsége van, és egy döntetlen esetén megtartja az első lövést.

Nincs Auto, kifizetés, hosszabbítás vagy második ajánlat. Az öt maradék jelző mutatja az aktuális futamokat modulo öt; ezek nem választható fogadások. A csökkentett mozgás rövidíti az animációt anélkül, hogy megváltoztatná az eredményeket.

Alacsony egyenleg utáni feltöltés tételtartással

A kezdő egyenleg 1 000 ingyenes érme. A játék egy egész tétes körrel indul. A nyeremény bruttó visszatérítése egész érmékben kerül jóváírásra, a maradékérték pedig megtartásra kerül; a későbbi maradékokból egész érme is képződhet.

A kézi utántöltés csak akkor érhető el, ha a játék álló helyzetben van, és az egész érmék egyenlege 10 alatt van. Ez az egész érmék értékét 1 000-re állítja be, nem pedig 1 000-rel növeli, és megtartja a maradékértéket. Aktív körök alatt nem lehetséges az utántöltés.

Egy független Five Seal Over demó

A KC 777 itt egy keresési kifejezés, nem egy függetlenül megalapozott játékvállalat, alkalmazáskiadó vagy fizetési szolgáltató. Ez a weboldal a saját Five Seal Over böngészős szimulátorát biztosítja. Nincs külső kapcsolódás, licenc, hivatalos domain vagy kereskedelmi játékkatalógus megállapítva.

A demó ingyenes virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük, nincs befizetés vagy nyeremény. A szabályok nem határozzák meg egy külső termék mechanikáját vagy várható megtérülését.

Gyakran ismételt kérdések

Azonosítja-e a név a hitelesített üzemeltetőt?

A KC 777 itt egy keresési kifejezés, nem egy függetlenül megalapozott játékvállalat, alkalmazáskiadó vagy fizetési szolgáltató. Ez a weboldal a saját Five Seal Over böngészős szimulátorát biztosítja. Nincs külső kapcsolódás, licenc, hivatalos domain vagy kereskedelmi játékkatalógus megállapítva. A demó ingyenes virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük, nincs befizetés vagy nyeremény. A szabályok nem határozzák meg egy külső termék mechanikáját vagy várható megtérülését.

Mikor lehet nyerni a körben?

Válassz célt: 10, 15, 20 vagy 25, mielőtt elkezdenél egy fizetett, hat dobásból álló overs-et két wickettel. Minden dobás előtt válaszd a Defend, Drive, Cut vagy Sweep lehetőséget. Az eredmények 0, 1, 2, 3, 4 és 6 futást adnak; a W nem ad futást, és egy wicketet vesz el. A wicketek sosem vonják vissza a már elszámolt futásokat. Csak a hatodik dobás után válhat az overs nyerővé: a teljes futásszámnak el kell érnie a célt ÉS oszthatónak kell lennie öttel. Ha korábban eléred a célt, az még nem dönt. Egy második wicket azonnal veszteséget jelent, még akkor is, ha a hatodik dobásnál teljesül a feltétel.

Mit jelent a 96%?

Minden célhoz a pontos véges állapotgép-számítás megadja a legnagyobb kezdeti siker valószínűségét (P) az adaptív dobásválasztások felett. A nyerő overs fix bruttó szorzója 0,96/P. Ezért a 96% a maximális várható bruttó hozam optimális választások mellett, nem a nyerés valószínűsége, és nem ígéret egyetlen szessziónak. Más stratégiák kevesebbet hozhatnak. A 10, 15, 20 és 25 célokhoz a P értékek rendre: 0,24620930129600002; 0,16280850270000002; 0,07112260720000001; 0,0122426835. A bruttó hozam tartalmazza a megszerzett tétet; a tét nem kerül újra hozzáadásra.

Lehet-e 31 futással nyerni?

Ha öt dobás után 30 a teljesítés, az nem zárul le. Egy pont (dot) a hatodik dobásnál megtartja a 30-at, és megnyeri a felkínált célt, feltéve, hogy kevesebb mint két wicket esett el. Egy futás a hatodik dobásnál 31-et eredményez, ami vesztes, mert a 31 nem osztható öttel. A végső 20 futás megnyeri a 10, 15 vagy 20 célt, de elveszíti a 25-öt. Egy második wicket a hatodik dobásnál veszteséget jelent még akkor is, ha az elszámolt futások már 30. A korábbi futások láthatóak maradnak egy wicket után.

Szabad-e kivenni a hatodik dobás előtt?

Válassz 10, 20, 50 vagy 100 értékű tétet, és határozz meg egy célt a kezdés előtt. Egy tét fedezi az egész over-t. A tét és a cél rögzül, amíg az over aktív. A lövés gombok akkor rögzülnek, amikor egy labda sorsolása folyamatban van; a következő labda előtt válassz újra. Az aktuális tipp egy olyan lövést javasol, amelynek a pontos folytatási valószínűsége maximális; egy döntetlen esetén az első lövést tartja meg. Nincs automatikus játék, kifizetés, hosszabbítás vagy második ajánlat. Az öt maradékjelző a jelenlegi sorozatokat mutatja modulo öt; ezek nem választható fogadások. A csökkentett mozgás lerövidíti az animációt az eredmények megváltoztatása nélkül.

Olvasd el a hatlabdás pecsét szabályait, és próbáld ki az ered ingyenes virtuális érme demót. Próbáld ki az ingyenes demót