ガイド

ファイブシールオーバー:任意のプレイと時間制限

ここで検索されているKC 777は、独立したゲーム会社、アプリ出版社、または決済サービスではありません。当サイトは独自のファイブシールオーバーブラウザシミュレーターを提供しています。外部との提携、ライセンス、公式ドメイン、または商業用ゲームカタログは確立されていません。

デモ版では、現金価値のない無料のバーチャルコインを使用し、入金や賞金はありません。そのルールは、外部製品のメカニクスや期待される還元率を確立するものではありません。

任意のプレイと個人の制限

参加は任意であり、現金賞金はありません。開始前に時間制限を選択でき、決済後に別のオーバーを拒否することもできます。過去の損失は、次の結果の確率を改善しません。

このページは、普遍的な法的年齢、外部のギャンブルサービスへのアクセス許可、臨床診断、または確認済みの自己排除機能を示すものではありません。プレイが日常生活に支障をきたす場合は、専門的な地域のサポートが適切かもしれません。

1オーバー、4ショット、早期の収集なし

開始前に賭け金(10、20、50、100のいずれか)とターゲットを設定してください。1回の賭け金で1イニング全体がカバーされます。イニング中はターゲットと賭け金がロックされます。ボールが処理されている間はショットボタンがロックされ、次のボールの前に再選択が必要です。現在のヒントは、継続確率が最大となるショットを選択します。同確率の場合は最初のショットが選択されます。

自動プレイ、キャッシュアウト、延長、または2回目のオファーはありません。5つの残数インジケーターは現在の連勝数を5で割った余り(モジュロ5)を示しており、選択可能なベットではありません。モーションを減らすことでアニメーションを短縮していますが、結果には影響しません。

残高が低い場合の自動補充と端数の持ち越し

初期残高は1,000コインの無料コインです。開始時に1イニング分の賭け金が確保されます。勝利時の総還元は整数コインとして付与され、端数は保持されます。後続の端数が累積して1コインになることもあります。

手動での補充は、アイドル状態かつ整数コイン残高が10未満の場合のみ利用可能です。補充は1,000を追加するのではなく、整数コインを1,000に設定し、端数は保持されます。進行中のイニング中は補充できません。

決済済みのウォレット値のみが保持されます

残高と端数はブラウザのlocalStorageを使用しています。ページを再読込しても自動的にリセットされることはありません。未完了のイニング、保留中のボール、現在のイニングは継続のために保存されません。イニング中に離脱しても、そのイニングは回復されず、確保された賭け金は返金されません。

サイトストレージをクリアするとウォレットの値が削除される可能性があります。キャッシュファイルのクリアは別の操作です。このローカルウォレットは外部の顧客アカウントや同期サインインサービスではありません。

よくある質問

この名称は認証済みの運営者を示していますか?

KC 777はここで検索されるトピックであり、独立して設立されたゲーム会社、アプリ開発元、または決済サービスではありません。当サイトは独自の「Five Seal Over」ブラウザシミュレーターを提供しています。外部との提携、ライセンス、公式ドメイン、または商業用ゲームカタログは確立されていません。デモでは、現金価値、入金、賞金のない無料の仮想コインを使用します。そのルールは、外部製品のメカニクスや期待されるリターンを規定するものではありません。

オーバーで勝つのはいつですか?

2つのウィケット(ボール)付きの有料6ボール・オーバーを開始する前に、ターゲットを10、15、20、または25のいずれかに選択します。各ボールの前に「ディフェンド」「ドライブ」「カット」「スウィープ」のいずれかを選択します。結果が0、1、2、3、4、6の場合、その数だけランが加算され、Wの場合はランが加算されず、ウィケットが1つ失われます。ウィケットは付与されたランを消去しません。オーバーで勝てるのは6ボール目以降のみです:合計ランがターゲットに達し、かつ5で割り切れる必要があります。ターゲットに早く達しても勝負は決まりません。2つ目のウィケットが失われると、6ボール目で条件を満たす合計ランに達していても即座に敗北となります。

96%とは何を意味しますか?

各ターゲットに対して、正確な有限状態計算により、適応的なショット選択における最大の初期成功確率Pが求められます。オーバー勝利時の固定グロス倍率は0.96/Pです。したがって、96%は最適選択時の最大期待グロスリターンを示すものであり、勝利確率や1セッションでの約束ではありません。他の戦略ではリターンが少なくなる可能性があります。ターゲット10、15、20、25の場合、Pはそれぞれ0.24620930129600002、0.16280850270000002、0.07112260720000001、0.0122426835です。グロスリターンには賭け金が含まれており、賭け金は再度加算されません。

31ランで勝てますか?

5球終了後の合計が30の場合、決着はつきません。6球目でドットボール(無得点)の場合、2つのウィケットが失われる前に合計が30に達していれば、提示されたどのターゲットでもクリアして勝利となります。6球目で1点獲得すると合計は31となり、31は5で割り切れないため敗北となります。最終合計が20の場合、ターゲット10、15、20では勝利しますが、ターゲット25では敗北となります。6球目で2つ目のウィケットが失われた場合、既に獲得した得点が30に達していても敗北となります。ウィケットが失われても、それまでに獲得した得点は表示されたままになります。

6球目より前に回収できますか?

開始前にステーク(賭け金)を10、20、50、100のいずれかから選択し、ターゲットを設定してください。1つのステークで1イニング全体がカバーされます。イニング中はターゲットとステークがロックされ、変更できません。ボールが解決中はショットボタンもロックされ、次のボールの前に再度選択する必要があります。現在のヒントは、正確な継続確率が最大となるショットを選択します(同点の場合は最初のショットを維持)。オート、キャッシュアウト、延長、または2回目のオファーはありません。5つの剰余インジケーターは現在の得点を5で割った余り(mod 5)を示しており、選択可能なベットではありません。モーション軽減設定では、結果に影響を与えずにアニメーションを短縮します。

6球シールのルールを読み、オリジナルの無料バーチャルコインデモを試してください。 無料デモをプレイ