Demo hii hutumia sarafu za virtual bila thamani ya fedha, kiasi cha kuingizwa au zawadi. Kanuni zake hazibuni mitambo au kurudi kwa matumaini ya bidhaa yoyote ya nje.
Demo ya Five Seal Over ya kujitegemea
KC 777 ni neno linalotafutwa hapa, si kampuni ya michezo iliyosajiliwa, mtangazaji wa programu au huduma ya malipo. Tovuti hii inatoa simulatori ya kivinjari ya Five Seal Over. Hakuna uhusiano wa nje, leseni, domeni rasmi au katalogu ya michezo ya biashara iliyothibitishwa.
Demo hii hutumia sarafu za virtual bila thamani ya fedha, kiasi cha kuingizwa au zawadi. Kanuni zake hazibuni mitambo au kurudi kwa matumaini ya bidhaa yoyote ya nje.
Kile ushahidi unachokagua kwa ukweli
Hesabu za uhuru zinaorodhesha hali sahihi za mchezo wa kriketi na kukuza masharti ya tupa sita, wicket mbili na kugawanyika kwa namba tano. Zinathibitisha fomula ya simu hii; hazithibitishii RNG ya nje, usalama wa programu, kampuni au leseni ya kubahatisha.
Dai la utambulisho au huduma ya nje linahitaji ushahidi unaotambulisha entiti husika na dai sahihi. Mwongozo huu hautoi leseni iliyothibitishwa, kuingia rasmi, huduma ya benki, majibu ya msaada wa watewa au nakala ya biashara.
Kamilisha tupa sita na kutosheleza kanuni ya muhuri tano
Chagua lengo 10,15,20 au 24 kabla ya kuanza mchezo wa tupa sita uliolipwa na wicket mbili. Kabla ya kila tupa chagua Jilinde, Enda, Kata au Sweep. Matokeo 0,1,2,3,4 na 6 yanaongeza mabao mengi; W haiongeza mabao na inapoteza wicket moja. Wicket haziondoi mabao yaliyorekodiwa.
Tu baada ya tupa sita, mchezo unaweza kushinda: jumla ya mabao lazima ifikie lengo NA igawanyike kwa tano. Kufikia lengo mapema haitasimamisha. Wicket ya pili inapoteza mara moja, hata kwenye tupa sita na jumla inayostahili.
Maombi na hifadhi ya ndani yana masafa tofauti
Demo hii hairejei fomu ya kibinafsi, kuingia au malipo. Kifedha kinahifadhiwa ndani, lakini maombi ya ukurasa, fonti na uchambuzi yanaweza kufungua maombi, IP au habari ya kifaa kwa seva, CDN na watu wa tatu.
Hakuna ahadi inayotolewa kuhusu kutokuwepo ya usindikaji wa data ya kibinafsi, utambuzi, masoko, kushiriki, uhifadhi au vyakula. Mipangilio ya kivinjari inaweza kudhibiti hifadhi ya ndani na maombi lakini haitathibitisha kufutwa kwa rekodi za mbali.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, jina linatambulisha mtendaji aliye thibitishwa?
KC 777 ni neno la utafutaji hapa, si kampuni ya michezo iliyotengenezwa peke yake, mtoaji wa programu, au huduma ya malipo. Tovuti hii inatoa simuleta ya kivinjari ya Five Seal Over. Hakuna uhusiano wa nje, leseni, domeni rasmi, au orodha ya michezo ya biashara iliyothibitishwa. Demo hii hutumia sarafu za virtual bila thamani ya pesha halisi, kiasi cha kuingizwa, au zawadi. Kanuni zake hazibuni mitambo ya michezo ya nje wala kurudishi inayotarajiwa.
Je, over inaweza kushinda wakati gani?
Chagua lengo 10, 15, 20 au 25 kabla ya kuanza over ya kulipwa yenye mpira sita na wickets miwili. Kabla ya kila mpira, chagua Jilinde, Piga, Kata au Fuku. Matokeo ya 0, 1, 2, 3, 4 na 6 yanaongeza mabao hiyo hiyo; W haiongeza mabao na inapunguza wicket moja. Wickets haziondoi mabao yaliyorekodiwa. Over inashinda tu baada ya mpira wa sita: jumla ya mabao lazima ifikie lengo NA iwe inagawanyika kwa tano. Kufikia lengo mapema haitasimamisha mchezo. Wicket ya pili inapoteza mara moja, hata kwenye mpira wa sita ikiwa jumla inafaa.
Maana ya 96% ni ipi?
Kwa kila lengo, hesabu sahihi ya hali maalum inapata uwezekano wa awali wa mafanikio P juu ya uchaguzi wa pigo unaobadilika. Kizidisho cha jumla kilichowekwa kwa over inayoshinda ni 0.96/P. Kwa hiyo, 96% ni kurudishi ya jumla ya juu zaidi chini ya uchaguzi bora, si uwezekano wa kushinda wala ahadi kwa kipindi kimoja. Sera nyingine zinaweza kutoa chini. Kwa maeneo ya lengo 10, 15, 20 na 25, P ni mtawalia 0.24620930129600002; 0.16280850270000002; 0.07112260720000001; 0.0122426835. Kurudishi ya jumla inijumuisha kiasi kilichochukuliwa; kiasi hakiwezi kuongezwa tena.
Je, mabao 31 yanaweza kushinda?
Jumla ya 30 baada ya mpira wa tano haikamiliki. Mpira wa sita usio toa runu hubaki kuwa 30 na hushinda lengo lolote linalopendekezwa, ikiwa ni chini ya wicketi mbili. Runu moja kwenye mpira wa sita inafanya jumla kuwa 31 na hupotea kwa sababu 31 haigawanyiki kwa tano. Jumla ya mwisho ya 20 hushinda lengo la 10, 15 au 20 lakini hupotea lengo la 25. Wicketi ya pili kwenye mpira wa sita hupotea hata kama runu zilizohesabiwa zimefika 30. Runu za awali zinaendelea kuonekana baada ya wicketi.
Ninaweza kunusuru kabla ya mpira wa sita?
Chagua thamani ya 10, 20, 50 au 100 na lengo kabla ya kuanza. Thamani moja inalipa kwa mzunguko mzima. Lengo na thamani vinazimwa wakati mzunguko unafanyika. Vitufe vya kupiga vinazimwa wakati tufani inapochambuliwa; chagua tena kabla ya tufani inayofuata. Kidokezo cha sasa kinachagua pigo lenye uwezekano wa kuendelea wa juu zaidi, likishikilia pigo la kwanza ikiwa kuna ushindani. Hakuna Auto, cashout, extension au pendekezo la pili. Ishara tano za mabaki zinaonyesha mizunguko ya sasa modulo tano; si mchezo unaoweza kuchaguliwa. Mwendo uliopunguza unafupisha animation bila kubadilisha matokeo.
Soma kanuni za muhuri wa tano na jaribu demo ya bure ya vitu vya virtuali. Cheza demo bure